Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 法撃依存の打撃属性(武器や特殊能力は法撃力が適用、スキルなど倍率 %up系は打撃力が適用) ※エトワールのウォンドの特殊能力は打撃か法撃の高い方が適用される ※ラスターのガンスラッシュの特殊能力は打撃か射撃の高い方が適用される: 得意距離 法撃ウォンド; 法撃/フォイエで調査 これも当然法撃の方が高い. ウォンドのpaはどれも近すぎると当たらないだルルォ! 遠すぎても当たらないだルルォ! という我儘な性能なので三次元的に位置調整出来るこのスキルの性能はウォンドを軸にするなら必須級にお太い! 今までのウォンドはPP回復用に殴って回復がメインでPAはテクニックを使うというのが主流でした。, ・ウォンドギア・・・ゲージを貯めて使うとプロテクトが可能になります。解除すると周囲に衝撃波を発生させダメージを与えることができます。, ・ウォンドテレポート・・・ウォンド装備時武器アクション使用し短時間で押すと発動。方向入力でテレポートを行います。方向入力なしだと下の方に移動します。, 切り上げてその後薙ぎ払いを行います。フォーカス使用時は、光を武器に収束させ薙ぎ払いを行います。, 自身が飛び上がり、地面に集めた球を発射し爆発します。フォーカス使用時爆発が狭くなりますが威力アップがおこります。, エネミーを吸引し爆発ダメージを与えます。フォーカス使用時爆発後持続攻撃範囲が狭くなりますが、持続時間や間隔が長くなりヒット数による攻撃が上がります。, 前方にフォトンを収束しビームを放出します。フォーカス使用時は、ビームでは無くなり球になり上下に打ち上げ攻撃が可能になります。, PSO2特別ブログ クラス解説 エトワール PATE4 ウォンド編 | アギトの気になる物日記, このブログは自分の気になる物や日常生活的なことそして昔のお話まで振り返ってみようと言う感じで書いております。. エトワールの武器とpaの使い方についてまとめ 武器種は3つでダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドですが、性能がまったく違います。 ギアや武器アクションも異なるのでチェックしておきましょう。 試してみて使い方やコンボも記載してみました。 本ウェブサイトにおいて著作物を扱う場合には、個人的な文章表現における引用を主な目的としており、営利目的は一切有しておりません。 新クラスのエトワールについてまとめEPISODE6でファントムに続き初の2つ目の新クラスが実装されます。その名も”エトワール”フランス語で星を意味しています。スターズEP... ステップ中にエッジを投擲する遠距離攻撃。PP回収が可能でPAごとに特徴のある衝撃波を出す, ステップエッジからさらに武器アクションを使うとゲージ消費した必殺技をコネクト⇒フルコネクトの2段階で使える, タイミングよく武器アクションを押すと、攻撃範囲が縮小して敵単体に特化した性能に変化, プロテクト中に武器アクションを押し続けてチャージ1弾階で話すと瞬間移動しながら遠距離攻撃, 素早く飛び上がり攻撃⇒後ろに下がり武器を投げた後、ロック箇所にフォトンの剣を降らせる, スキップしないなら高度への位置調整出来たり、スキップして遠距離攻撃にしたり、離れすぎるとフォトンの剣は当たらないので注意。接近してる状態から離れながらも使える, 落下攻撃⇒大きなフォトン刃を目標に蹴り放つ大技(貫通あり)。攻撃後に大きな隙が発生する, スキップしない場合は空中から少しだけ位置調整が出来る。遠距離からでも大ダメージを狙う時に使う。使った後の隙が多いので、コンボの〆で使う, 消費PPも低く火力用、範囲技用として使える。一瞬溜めてしまう欠点もあるがパリィしやすい, 途中でキャンセルして空中にいるエネミーへの攻撃用、空中からの急落下で位置を調整するときに使える, 高度を維持しながらの位置調整や少し離れた相手にも使える。出し切るまでに時間かかる欠点もあるがパリィしやすい, 斬りつつフォトン帯を生成し、前方を攻撃。ボタンを長押しすることで光を纏いながら移動し続けることが可能(肩越し視点の方向に移動できるので高度を自由に変えることが可能), 上昇しながら下方向に一定の距離も場所に攻撃するPA。飛び上がるときに無敵時間がある, 持続時間は短いがエネミーを吸引しつつ(2ヒット)、爆発による持続攻撃(5ヒット)。空中で使うと下方向に移動しつつ攻撃する, 前方に約2秒持続するフォトンの射程の長いレーザーを放つ。レーザー中はジャンプやキャンセル不可, ラディアントで近づきディストーションやライトウェーブ。相手が通常攻撃の踏み込みでも届かないならバーティカルフロウをキャンセルして空中にいくのもあり, 威力の高い組み合わせ。グリッターで上に飛びあがるのをラプチャーで落下して調整できる.

また、本ウェブサイト上の情報は、予告なく変更または削除する場合がありますので、あらかじめご了承ください。, テクター&エトワール兼用ウォンド完成!みんなはわたしが守る! (2019/11/22).

エトワールのウォンドは法撃武器では無くなり、打撃武器に変わる事になります。 今までのウォンドはpp回復用に殴って回復がメインでpaはテクニックを使うというのが主流でした。 ラディアントスティングで急接近からのディストーションピアスに繋ぐかバーティカルフロウのエッジだけ当てるつもりで降下後の攻撃敢えて空振りしてライトウェーブとループさせるかの使い分けが射程を活かせそう, ウォンドは動き回るボス相手ならフォーカス版グリッターストライプを起点にフォーカス版プリズムサーキュラーからのフォーカス版ルミナスフレアをテックアーツ分連打でフォーカス版グリッターストライプのループをすると良い距離で被弾しにくくてダメージ出やすい ウォンドでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃力と法撃力でステータス変化が高い方を参照する。, アブソリュートクエーサーも、PSPo2iのアブソリュートダンスを意識してますね、乱れ斬りからの力を込めて薙ぎ払う部分がそっくりです, ダブセは対ボスの場合ノーマル版セレスティアルコライドの前半部分をコンボの起点にするとスキップ版アブソリュートクエーサーに比べてPPが5節約できる 良い方法かんがえてる間にルーサーな置き換わりそうだけど、対策とか聞いちゃうと作業になるのがな・・・, ルミナスフレアのPA紹介の所のアイコンが違いますね、グリッターストライプになってます, 私はウォンドの場合フォーカスルミナス→フォーカスグリッター(1〜2回)→テレポで下降のループでやってたのですがやっぱりダメでしょうか?ブラックホールのフォーカスが思うほどダメージ出てるように思えず…見方が悪いのでしょうか?, 初弾は仕方ないにしてもテレポ挟んじゃうとコンボ途切れるはずだから消費PPが若干もったいないかも, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能. くろがの  a="",""!=a&&document.write(''); 完成おめでとう!すごく強そうな武器になってますな。こう・・・「やられる前にやる!!」というスタイルで守ってもらえそう。. ... マグはメギドあるから法撃が強い etウォンドは法撃参照出来るから法特化の法マグが合計火力だと高い 浮いたまま攻撃するなら楽だけど地上に降りるのにステップなどしないといけないのが地味な欠点なのかも, 通常攻撃しただけって事は抜刀状態のこと?

俺は気にならなかったけど、確かにロックベアの弱点に通常振ると空中に行くから違和感を覚える人は出るかもね, 今だとレイドエルダーの頭部ビーム(凍結するやつ)が当たるのが辛いな PAだし見た目やテクの使えないクラスってことだと打撃になりそうだけど、打撃にした際にでる苦情を考慮すると法撃って気もする。 わかった事 ・ステータスは変化しないので強く見せるなら打撃盛り(だけど特に意味はない) ・ウォンドの通常やpa等のみで闘うのであれば 打撃・法撃どっちでも良い HP エトワールは被ダメージが少ないのでHP1300台でも問題ありません。 回復手段にメイト系を使用するのでリングは注意しましょう。 PP PPはガードすることにより10回復しますので上手くなればなるほど楽になります。 PPは150台ではチャンス時にラッシュをかけにくいので200近く欲しいです。 ステータス ステータスは全て打撃参照なので打撃力を伸ばしていきましょう。 ※武器のウォンドのみ法撃力でも大丈夫です。 武器、ユニットは打撃力を参照されます。 性能的には空中にいる方が強い武器だからセイバーデストラクションの前半の飛び上がりを起点にするのも良さげ, デュアルブレードは雑魚処理に特化した動きならコネクトを組み込むのもアリ Etウォンドは法撃盛りで作ろうと思います。. UMA  a="",""!=a&&document.write(''); エトワールにそんなスキルあったのか・・・(←シオンウォンド取り敢えず打撃盛りした人). Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. ライトウェーブはモーション長いから後回しにされがちだけどエッジの性能や範囲を見ればむしろこれを起点にして巻き込み狙いつつ ただしウォンド限定のスイッチスキルっぽいものがあってウォンドの特殊能力で打撃か法撃で高い方のステータスを参照するようになる, つまり打撃盛りウォンドを作れば打撃スタのみで3本使えるからユニットも打撃で良くなる, ウォンド特殊能力プラス(初期習得スキル) 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, 武器種は3つでダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドですが、性能がまったく違います。, ヒーローのように3種武器の切り替えではなく、ファントムのような必ずすべての武器でシフトPAがあるわけではありません。(フォーカスPAはシフトPAみたいな感じ), 全武器でギアとガード系はあるけど、ギアの溜まり方、管理も別、使い方や必殺技も異なります。, 基本的には1つの武器種とメインにしつつ、サブでもう1本使うような戦い方になりそう。, 新クラス「エトワール」のダブセのPA、旧PSシリーズの武器ツインセイバーの「ブレードデストラクション」と似たような動きしてますね。懐かしい#PSO2 pic.twitter.com/WdCNUrPY9E, — ギリアム@PSO2攻略情報ブログ (@Ryune_zoldark) August 17, 2019, PPある限りスキップを混ぜて火力出したり、相手の攻撃をステップガードしつつエンハンスアタックを仕掛けたい。, 4種のPAは似たような攻撃力なので場面ごとに使い分けながら、ギアMAXに溜まったらフルコネクトを狙いたい。, フォーカスは火力高いのでボス用にしつつギアMAXに溜まったら2段階溜めたプロテクトリリース。, エトワールは非常に硬いし、独特の動きに慣れればPAは一通りそろってるので使いやすい印象。. エトワールのクラススキルで「ウォンドの攻撃力は打撃か法撃どちらか高いほうを参照する」というのがあるためです。 ☆15武器のノヴェルシリーズ、アップグレード後のリバレイトシリーズもS4に対応し … ウォンドを見ていきましょう。 ①エトワールでのウォンド. …

グリッターストライプとブラックホールラプチャーのコンボは2つだけだとブラックホールラプチャーの持続時間が勿体ないからブラックホール→グリッター→プリズム→ルミナス2連→ブラックホール→以下ループとかならブラックホールの持続攻撃全弾当てつつ全PA使えて気持ちいい, 通常攻撃しただけでしばらく浮いたままというのが正直ややこしさを感じる

S4短杖強打はエトワールでも効果があるが速度上昇は8%?(未確定)でエトワールウォンドにはヒットストップが元々無いので効果が薄い。 またS4奪命の撃も1しか回復しないので注意。

各武器の性能がこれまでのヒーローとファントムの要素が散りばめられてて難しそうに見えても扱えそうな可能性を感じた, ウォンドって打撃法撃どっちを参照するんですかね? Copyright © PSO2初心者の疑問答えてゆきます(仮) All Rights Reserved.

Ship10:ナウシズチーム:アストラル・クラウンブログは毎日更新だよ!【チーム紹介】当チームの活動方針について当チームに関するQ&A集【管理人】フィー※わたし宛の質問・お悩み相談はこちらの匿名の質問箱からどうぞ!【ライター紹介】フィーarikaスカイフィッシュゆきひめ月ヶ瀬ヒロzekiにへせん&あすも鳥咲貴華子※色付きのライター名は紹介記事に飛べます。, 本ウェブサイトで使用している「PHANTASY STAR ONLINE2(ファンタシースターオンライン2)」の画像、文章、情報、音声、動画等の著作物は、株式会社セガゲームス様に帰属しております。

【pso2】エトワール総合スレ【8】 ... 武器の打撃と法撃で若干の違いは出るだろうけどマグの為にユニ法撃盛りや汎用なんて本末転倒だし .

ウォンドでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃力と法撃力でステータス変化が高い方を参照するスキル, 下が打撃ウォンド 上が法撃ウォンド装備時でステータス的な変化はウォンド特殊能力プラスによって起きない模様, 当たり前っちゃ当たり前なんですがPA 通常攻撃共に打撃盛りだろうと法撃盛りだろうと同じ, 法撃力が打撃力に変換されてはいますが元となる法撃力が減っている訳ではないようで法撃ウォンドの方が威力が高い, ・ステータスは変化しないので強く見せるなら打撃盛り(だけど特に意味はない)・ウォンドの通常やPA等のみで闘うのであれば打撃・法撃どっちでも良い・ただしマグやPBなどは法撃盛りでも打撃も上がり  更にマグの法撃攻撃などは法撃力がそのまま参照される為 基本的には法撃が有利, 基本的にはって書いたのはマグの火力が高すぎて弱点取れずに倒しちゃった的な話をエンドレスクエスト等でたまに見かけるので書きましたがまぁ法撃盛りでいいって事だと思います, もし打撃で作る意味があるとすればカテゴリーチェンジで打撃武器に変更する場合やテクターで使う場合くらいでしょう, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, こういう基本的かつ皆が現状気になる事を実検証してもらえるのは非常に助かります。

#メンテの日なのでssを貼る メンテ明けたらエトワール、ということでエトワールに転向するレルヒェにてダブセ、DB、ウォンドで撮影 ウォンドだけロビアク無いから適当に攻撃モーションで茶を濁す . その他、株式会社セガゲームス様以外の権利者が権利を有する著作物については、各権利者に帰属しております。 また、本ウェブサイトが著作権を有している画像および映像、文章の転載や編集、再配布、再利用を禁止します。, 本ウェブサイトに掲載されている情報の 正確性については万全を期しておりますが、その内容に誤りや欠陥等があった場合にも、いかなる保証も行っておりません。掲載された情報に基づく判断については、利用者の責任のもとに行うこととし、これにかかわる一切の責任を負いかねます。 マグはヒーローみたいに攻撃の合計値を、打撃、射撃、法撃それぞれになんですかね? だと法撃なのかなー?, 基本は法撃

HPと防御力が少し高く、敵の注意を引きつけるスキルがあったりと、タンクのような性質を持っていますが、全員アタッカーのPSO2においては明確にタンクとしての役割は存在しないので、敵の注意を引きつけることができるアタッカーという位置づけ。, オートメイト(自動でHP回復アイテム使用)など生存率を上げるスキルがあるので初心者でも安心。, 攻撃力を上げるスキルが多く、自身を状態異常(HP最大値低下)にして火力を上げることができるリミットブレイクは大きな特徴です。, 噛み合った時の火力は全クラス中でもトップクラスですが、火力を出すための条件が多く、扱いに理解が必要な上級者向けクラスと言えます。, 敵の防御力を低下させる特殊弾「ウィークバレット(WB)」は大きな特徴です。WBはマルチ全体に大きな影響があるため、使うのが当然という認識になっているので注意してください。, 通常攻撃のヒット数に応じてフィニッシュの威力が上がる「チェイントリガー」は瞬間ダメージトップクラス。, テクニックは「火、氷、雷、風、光、闇」の各属性に複数のテクニックが存在するので非常に多彩。二つの属性を合わせた必殺技「複合テクニック」は強くて爽快です。, フォースは耐久力が低く、テクニックをチャージすると隙も大きいので立ち回りに気をつけたい。, 補助テクニックが強化されるスキルがあるため、周囲のプレイヤーの攻撃力、防御力、HPなどを上げることが可能。パーティーやマルチに一人いるとありがたい存在です。, 味方の支援をしつつ自分でも攻撃できます。ウォンドの通常攻撃は複数の敵に対して殲滅力が高く、敵を集めて殴ると強力。, 近接打撃のカタナと遠距離射撃のバレットボウという対極の武器を使い分けることができます。, カタナは単体戦から複数戦まで対応できて扱いやすい武器です。カタナコンバットで20秒間無敵になれるので初心者でも安心安全。ギアの開放で紫のオーラを纏うのがカッコイイ。, バレットボウは単体戦・ボス戦向きの武器です。瞬間的に大きなダメージを出すことができますが、少し扱いが難しく慣れが必要です。, 打撃武器のデュアルブレードと打撃依存の法撃武器のジェットブーツを使い分けることができます。, 空中戦が得意で動きがトリッキー、PP回収力が高く継続した攻撃が可能です。周囲に影響のある支援スキルがあり、テクニックも使用可能なため、周囲を支援をしながら戦うことができます。, PA自体は用途がはっきりしているものが多く初心者でも使いやすいのですが、武器やスキルの仕様が少しややこしく、器用にいろんなことが出来る分使いこなすまでに慣れが必要です。, 武器のタクト自体に攻撃力はほとんど無く、タクトはペットに攻撃を指示するリモコンの役割。実際に攻撃を行うのはペットで、ペットを育成・強化することで攻撃力が上がります。, 13種のペットを使い分けていろいろな局面に対応可能。ジャストアタックは無く、アクションが苦手な人でも戦える。ペットのマネジメントが重要という特殊なクラスです。, 敵の攻撃を回避と同時に通常攻撃を入れるカウンターや、ギアを消費して放つ必殺技「ヒーロータイムフィニッシュ」は非常に強力。滞空性能も高く、空中の安全圏から一方的に攻撃することも可能です。, 攻撃が当てやすく、簡単操作でそれなりの火力を出せますが、大きなダメージを受けると攻撃力が下がるため、攻撃を避けてカウンターや効率よくギアを溜めるなど、上手く立ち回ることで高い攻撃力を発揮します。, 近接打撃のカタナや遠距離射撃のアサルトライフルだけでも戦えますが、ロッドでテクニックを中心に戦っても強いです。, テクニックのチャージ時間が短く、チャージ中は人魂のようになり、素早く動けたり無敵時間があったりとテクニックに有利なスキルも充実しています。(複合テクニックは使用不可), ダメージを70%カットするスキルが大きな特徴です。その代わりアイテム以外のHP回復量が全て1になり、テクニックも使用不可。, パーティーメンバーを支援するスキルが豊富ですが、自動支援だったり、支援スキルの再使用時間が長いので、自分が支援をしているという実感は薄めです。, 扱う武器はガンスラッシュのみですが、移動入力の有無、入力タイミング、長押し、などで性能が変化するため多彩なアクションが可能です。, 後継クラスを使用するには、NPCコフィーの「○○クラス解放許可試験」をクリアする必要があります。, マイセットにクラス構成&装備を登録しておけば、簡単に好みのクラス構成に変更できます。, 他には攻撃速度や得意距離を見比べて、好みに合ったスタイルを選ぶのもいいと思います。, 駄々をこねてミュルママとヤギパパに叱られながら能力付けをする永遠の5歳児ユクたん。, エトワール(ダメージ70%カット、セイムアーツPPセイブ、スタンディングマッシブ), ファントム(安定火力、ファントムマグ法撃UP、PP回復UP、テクショートチャージ). 「NOVAのヘイロゥ実装してくれ、法撃レーザー撃ちたいんだ!」ってアンケで言い続けた甲斐があった…のか? 移動速度に関しても他の武器の抜刀状態と大した変わらないしジャンプの回数も一回減ってるとかも無い, 7ではないけど、通常攻撃で相手に接近するスキルを取った場合の話では? フィー  a="",""!=a&&document.write(''); > エトワールにそんなスキルあったのか・・・(←シオンウォンド取り敢えず打撃盛りした人)まだ実装前だから確定じゃないけど、「ウォンド特殊能力プラス」っていう初期スキルがあるんだよね。シオンも打撃のほうが素ステ高いから結果オーライ!, > 完成おめでとう!すごく強そうな武器になってますな。こう・・・「やられる前にやる!!」というスタイルで守ってもらえそう。ありがとうー!たしかにエトワールってそういうゴリ押しのクラスっぽいから、そうなりそうねw, Author:フィー これらの著作権を侵害する行為は著作権法により禁止されています。 アレは演出的に浮いてるだけで実際は着地判定だよ

ルミナスフレアまじかぁ…

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