一撃で650万より大きいダメージを出しても強制的に650万ダメージでカンストする補正が存在, 闇属性キャラが光属性の敵へ与えるダメージがSSR段階で20%、最終上限解放後は23%UP, 闇属性キャラが光属性の敵へ与えるダメージがSSR段階で7%、最終上限解放後は10%UP. 武器編成• ジョン・ドゥ• 4凸終末 奥義上限• 天司武器• バハ短剣• オルタナ• アバター杖• 闇エレなくて ry• オメガ銃 連撃、アビ上限 天聖を使うので アビリティ上限マシマシの編成。 固定6ターンの主人公の行動をまとめると、 ta×6回(内1回は攻撃大幅up) 奥義4回 良かったら見てってね! 悲しいことにここ数ヶ月グラブルから離れてたこ … 化も重要。武器と召喚石にボーナスを99振るだけでなく、キャラにも最大300まで付与できるのでダメージが届かない場合は試してみよう。, 主人公「アーセガル」「デュアルアーツ」, 主人公「ライジングフォース」, ゾーイ「2アビ」「1アビ」「3アビ」, 主人公「デュアルアーツ」「アーセガル」. グラブルの闇有利古戦場(団イベ)のex+を効率的に周回する方法を解説。肉集めにセレマグ、ハデスそれぞれの2100万ダメージを達成できる編成を紹介しているので参考にどうぞ。 グラブルの闇古戦場【EX+】で2100万ダメージを出し、効率よく肉集め周回をするための編成をまとめています。闇古戦場EX+を1ターンで倒すためのコツや武器編成、パーティを解説していますので、闇有利古戦場周回の参考にしてください, 一部の武器スキルについている「闇属性キャラのダメージ上限UP」「奥義ダメージ上限UP」などを活用すると、ダメージ上限を上げることができます。ダメージが上限に引っかかっている場合はこれらの武器を編成しましょう。, 「各種指輪」「LB」「覚醒Lv」などで付与できる「奥義ダメージ+○%」「奥義ダメージ上限+○%」は奥義ダメージを直接強化できるので、奥義編成では有効です。使用する予定のキャラの強化要素はぜひ利用しましょう。, 騎空団特典として、騎空団サポートの「暗光の星晶炉」を発動することで闇属性攻撃力UPの効果を受けることができます。発動すると闇属性攻撃力がおおよそ1.1倍になるので、古戦場中はぜひ活用しましょう。, 装備の+を振り分けると、攻撃力が上がります。+1あたりの効果は小さいものの、武器10枠と召喚石5枠全てに+99を付与すると攻撃力が7425も上がるため、非常に重要です。, 黄龍クリュサオル編成でポチ数(アビリティ使用数)を減らしたい場合は、攻撃開始時に2番目に編成するキャラの奥義ゲージが70%以上必要です。アビリティを使用せずに時短したい場合は、十天衆を全員仲間にした特典の「十天衆キャラの戦闘開始時の奥義ゲージ+10%」効果が必要です。, シスは十天衆枠なので、統べ称号があれば戦闘開始時の奥義ゲージを+10%できます。また「奥義火力が高い」「敵が特殊技使用時にダメアビ自動発動」と、肉集め向けの特徴が揃っている有力キャラです。, 水着ゾーイは2アビで1ターン目から全員のHPを1にできるので、背水スキルを使う場合は非常に優秀なキャラです。演出時間が長い欠点はありますが、編成ハードルを大きく下げてくれます。, ニーアは4番目に配置することで敵味方に「防御DOWN」「連続攻撃確率100%DOWN」などを付与できます。デスの確定TAの方が優先されるので、1アビと併用すれば通常軸のハードルを大きく下げてくれるキャラです。, プレデター(SSR)は確定TAやターン進行時に2回行動を持っています。奥義編成向けではありませんが、通常軸では非常に優秀です。, ルリアはサイドストーリーで必ず加入するうえに、奥義火力がSSRキャラよりも高いキャラです。また、奥義効果で防御DOWNを付与可能、アビリティ使用で奥義ゲージ+30%(十天衆の代用が可能)など、肉集めでは非常に有用な性能を持っています。, 奥義倍率が高い水着アーミラや、奥義追加効果でアビダメを与えられるキャラはアタッカー枠として有効です。, トライアルバトルの「エクストリーム・木人+」は古戦場のEX+ボスと同じステータスです。そのため、本番前に組んだ編成で2100万ダメージに届くかを確認することができます。, 古戦場では一撃で650万より大きいダメージを出しても強制的に650万ダメージでカンストする補正が存在します。トライアルバトルで650万より大きいダメージを出した場合、本番では2100万ダメージに届いていない可能性があることに注意しましょう。, ダメージに余裕がある場合はルリアとジャンヌダルクの位置を入れ替えるとカーソル(指)の移動距離を短くできます。, ベリアルやサリエルがあり、オーキスを編成して3アビを使う場合は装備は多少妥協が可能です。, 石が揃っていない場合はウーフとレニーではなくオーキスを編成し、3アビを使いましょう。, 火力が充分な場合は、ジャンヌを4番目に編成すると操作時のカーソル(指)の動きを減らせます。, 武器が充分に揃っている場合は3チェインで2100万に届きます。ベリアル/サリエルがあればハードルは下がりますが、+や炉、指輪厳選も行っておきましょう。, 奥義発動者が多いと、リロードで演出短縮をしても「硬直」に引っかかる時間が長くなります。そのため、ダメージが足りる場合はチェイン数(奥義発動者数)を減らすと周回効率が上がります。, 黄龍編成の場合、「クラリス2アビ1ポチ編成で2番目にウフレニ(ルルーシュ)を編成」「両面黄龍で主人公以外が奥義を発動」などで、チェイン数を3に抑える事ができます。, 片面黄龍+副団長アビリティの場合、全員の奥義ゲージが90%(シスは100%)の状態で戦闘が始まります。「2番目にウフレニ(ルルーシュ)を編成し、他心陣か士気向上を使用」「2番目にシスを編成し、主人公以外が奥義を発動」などで3チェ編成が組めます。, AT時は全員の奥義ゲージが満タンになるので、コロッサスやシュラなどの奥義を発動できないキャラを編成することで、3チェイン編成が組めます。, シュラなどがいない場合は3人編成にすれば3チェを組むことは可能ですが、フロント4人+3チェ編成にすることでサブメンバーを育成枠などに活用できる利点があります。.

All Rights Reserved. 【グラブル】ソルジャー開幕6ターン固定ムーブ.

2019-09-02 19:28, グランブルーファンタジー ヴァーサス ★特典で「ヒヒイロカネ」や「セフィラ玉髄」などから選んで1つ貰える, ジョブスキン「ヤンバルクイナ」付きキャラソン『Happy New Genesis 』, GRAPHIC ARCHIVE V★特典にSSRキャラ解放武器確定ガチャチケットなど, GRAPHIC ARCHIVE V EXTRA WORKS★特典にSSRキャラ解放武器確定ガチャチケットなど, GRAPHIC ARCHIVE IV EXTRA WORKS 特典にSSRキャラ解放武器確定チケット等, 黒麒麟を1枚も召喚しない1~14ターン目までの固定ムーブは、黒麒麟関係のデメリットがないので実用の価値はある強力な動き, 【グラブル】「AT/フルオート」2100万EX+1ターン肉集め終末4凸マグナ編成【闇有利古戦場】, 【グラブル】火有利天上征伐戦「PROUD+」マグナ編成攻略・立ち回りや注意点【幽世に堕ちたエキドナ】, 【グラブル】限定キャラ十天なしPROUD+攻略マグナ編成・おすすめキャラ 【闇有利ブレイブグラウンド/2020/10】.

闇背水ソルジャーが恐ろしく強かった・・・ バレットを全部埋めた時の編成。 上記の編成で水ゾコンジャクバフデバフしっかりやってのダメージがこちら。 上記画像はフルファイアのアビリティを使った時の奴。 1発が100万以上超えてますね! 【グラブル】鬼滅の刃コラボで新規はどれくらい増えそう?ガチャピンさん無料ガチャと被せて囲い込め!?... 【グラブル】いよいよ始まる闇古戦場…肉集め編成は万全?不安要素は背水フルオート編成に回復が足りないこと? 本日19時から闇古戦場が始まるのですが、 私の闇2100万編成を紹介しようと思います!! 参考になる部分があるかもしれないので. 他キャラも編成して実戦にある程度近づけています。 運に左右されず、火力が非常に高い. Copyright© anrico LLC.

グラブルの闇古戦場【ex+】で2100万ダメージを出し、効率よく肉集め周回をするための編成をまとめています。闇古戦場ex+を1ターンで倒すためのコツや武器編成、パーティを解説していますので、闇有利古戦場周回の参考にしてください ソルジャー編成における開幕数ターンの固定された動き(TAか奥義しかしない)を解説。, 実用性が高く全属性で使える6ターンと、8割ネタな火属性56ターンの2パターンを動画付きで紹介します。, が不可欠なため、メイン武器はソルジャーの英雄武器「ジョン・ドゥ」で確定。(そもそもソルジャーの運用自体がジョン・ドゥ前提ではあります。), 今回紹介する6ターンと56ターンの両方とも、主人公以外のキャラクターのアビリティや奥義使用によるゲージ補助は不必要。, その後攻撃ボタンを押して行う通常攻撃も確定TAなので、1ターン目には主人公は確定TAを2回行うということになります。, 計6回攻撃で大ダメージを与えられるのはもちろんのこと、バレットを全て撃つので追加効果の恩恵も1ターン目から全弾分受けることができるのも大きなメリットです。, 『残弾が尽きるまで通常攻撃を行う(弾丸を全て使用)』というちょっと難解な記述ですが、【ターン経過なしで弾がなくなるまで通常攻撃を行う】と言えば多少わかりやすいでしょうか。, この3ターン目は必ず残弾数は最大の6発で、この6発を全て撃ち切る=通常攻撃6回をターン経過なしで行います。(内部的にはTA×2回の扱い), なお、6回確定攻撃によって奥義ゲージが必ず100%になるので、攻撃ボタンを押しての通常攻撃は奥義を使います。, つまりこの3ターン目は【6回攻撃+奥義】を行い、非常に大きなダメージを与えられる上に、バレットの追加効果も6発分受けられます。, (前の3ターン目には奥義を使用したので、)4ターン目は必ず残弾が6の状態であり、ブリッツバーストを使用すると奥義ゲージは必ず100%になります。, 残弾は必ず6なので、ターン経過なしでTA⇒攻撃ボタンを押して確定TAの計6回攻撃。, なお、初めのTAは5ターン目に使用した「ブリッツバースト」の大幅攻撃UP(主人公のみシヴァのような効果)の効果が乗っているため、非常に大きなダメージが出ます。, その後は使えるアビリティがなくなるので、TAor奥義の固定ムーブは6ターンで終了です。, これらは全て連撃運に左右されずに主人公1人のみで実現できるので【毎回安定して非常に高い火力を出せる】意味で強力な立ち回りであり、実用性はかなり高いです。, そもそも56ターン攻撃するクエストがないので、ネタとしてお読みください。(強力な部分もあるので100%ネタではありません。), 使用するアビリティは6ターン編成でも使った「フルファイア」「ブリッツバースト」に加えて「デュアルインパルスⅢ」。, ザ・サンの召喚効果の『ターン進行時に攻撃を2回行う』の2回とも確定TAになります。, その後は使用できるアビリティがなくなったら、同じように黒麒麟を召喚してまた同じループに入ります。, 56ターン目のブリッツバーストでの奥義を最後に、ついに使えるアビリティと黒麒麟がなくなり、ここで終了。, ただし、黒麒麟を1枚も召喚しない1~14ターン目までの固定ムーブは、黒麒麟関係のデメリットがないので実用の価値はある強力な動きだと言えます。, デュアルインパルスをセットしなければならないのでアビリティの自由は効きませんが、これが許容できるなら前半に紹介した6ターンの動きよりもさらに長く固定で動ける分、中~長期戦では優位です。, guraburukouryakusinannjo

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