・全体的に丸っこい。 c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g, ティラノビルダー講座 #4 キャラクター 今回は、キャラクターのコンポーネントについて解説していきます。 ですがその前に、キャラクター作成の解説をします。 パラメータエリアからファイル選択をクリックすると tyranoscript公式サイト. layerを指定しない場合はlayer=0になります。重なりを考える方は指定しましょう。, [chara_new name="yuko" storage="yuko.png" jname="ゆうこ"], ;(chara_new で登録した画像はmodやchara_ptextにて、defaultという名前で指定可能), ;表情の定義 nameには、[chara_new]で定義したname属性を指定。, [chara_face name="yuko" face="happy" storage="newface.1png], [chara_face name="yuko" face="angry" storage="newface2.png], [charashow name=yuko layer=1 left=200 top=100 time= 1 storage = yuko2.png zindex=1], [charamod name=yuko layer=1 left=200 top=100 time= 1 storage = yuko2.png zindex=1], ;これは全ての属性を指定した表示です。余程指定したい時以外は、通常使わないはず。storageを指定する場合はfaceををつけないでください。, ;◾︎表情の変更と発言を変更 表示されないときはlayerが表示されてるか確認すること。, 同じレイヤーにキャラクター以外の表示物があるとき、尚且つ、その表示物を残したい時は有効ではない手段です。, ※特殊な表示をしたい場合はキャラクター表示マクロ化されていない元の【image】タグを利用する。, [image storage=fgimage1.png left=200 top=200 layer=0 page=fore visible=true ], またv340からはサイズ指定width height、name指定、folder指定ができるようになりました。, [chara_show name="yuko" layer="message0" zindex=1000 left=10 top=400], [chara_hide]キャラクターの退場タグにて[chara_hide pos_mode=false] で設定して下さい。, キャラクターが存在しない状態で退場すると、スマホでは一見、フリーズしたような動き(約一分ほどで再開)になってしまいました。報告, 【1】キャラクターを定義しましょうnameを設定しましょう [chara_new], http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/17/193217. 右上のキャラクター管理ボタンをクリックしてください, キャラクター管理ウィンドウが開きましたね。 以下のような状態になってるはずです。, そして、シナリオエリアでキャラクター変更をクリックした後、 もしかしたら完全に女子高生っぽさを再現できてはいないかもしれませんので、あらかじめご了承ください。, 引用元:http://font.cutegirl.jp/jk-font-light.html, ダウンロード先はお好きな場所で構いませんが、今後も別のフォントをダウンロードする場合はわかりやすくまとめておくとよいでしょう。, ※以降はダウンロード前提で話を進めていくので、お済みでない方はこちらからどうぞ!(公式サイトに移動します), 起動すると上記のような画面になるので、フォントを変更したいプロジェクトを一覧から選択します。上記の画面ではひとつしか表示されていないので「matsubo」というプロジェクトを選びました。, プロジェクト編集画面に移動後、画面上部にあるメニューからプロジェクト>フォント管理を選択してください。そのままの操作で、特に難しいことはありません。, フォント管理を選択後、上記の画面に移動するので迷わず「新規フォント追加」を選択します。, ファイル選択画面が出るので、先ほどダウンロードしたフォントデータ(True Type)を選択。, 上記のようなダイアログが表示されたら、下準備はおしまいです!フォント管理を閉じて、先ほどのプロジェクト編集画面へ戻りましょう~!, では、最後の仕上げです!最初にデフォルトのフォントを確認した画面へ再度移動しましょう。, きちんと設定ができていれば、等幅の下に新しいフォントが追加されています。選択したら右下の「更新する」をクリックするのを忘れずに…。, プレビューで確認すると、きちんとJKゴシックに変更されていました。これにてフォント変更は終了です。お疲れさまでした~!, ティラノビルダーでのゲーム制作で行き詰まってしまったら、公式・非公式問わず手厚いサポートがあります。, また、ティラノビルダーにはキャラクター数や使用できるBGM数などに制限がある無料版と、それらが無制限になったPro版(有料)があります。, 無料版でお試しして「もっと色んな機能を使いたいな…」と思ったら是非Proの購入をおすすめします。そこまでお高く感じるお値段ではないし、おそらくゲーム制作にハマったら無料版じゃ物足りなくなりますよ~(笑), スクリプト知識がある方は、ティラノスクリプトを使うことでより高度なゲーム制作ができます。ティラノビルダーにはない操作をしたい場合はティラノスクリプト機能をご利用ください!. よくある質問:中央自動配置をやめたい 【chara_config】タグ内にpos_mode=false追加or変更 ティラノビルダー に ... キャラクター表示/非表示 項目 . メッセージレイヤーの前にキャラクターを表示させる. 新規フォント追加>ダウンロードしたフォントを選択する; 2.5. キャラクター管理で登録しておいた表情が選択できるようになっていますので、変更したい画像をダブルクリックで選択してください See instructions, 確認の仕方:ゲーム設定(画面右上歯車マーク)>フォントスタイル>基本タブ「フォント種類」, 本記事はティラノビルダーについて初心者の気付きをまとめたメモです。備忘録のニュアンスが強いですが、ティラノビルダーへ何らかの貢献ができればという気持ちで執筆しています。, http://font.cutegirl.jp/jk-font-light.html. All Rights Reserved. 最後にキャラクターが登場しましたね。, 会話にあわせて、表情が切り替わると物語に引き込まれやすくなりますね。 ゆうこが選択されていればOKです。, セーブして、プレビューしてみましょう。 layerを指定しない場合はlayer=0になります。重なりを考える方は指定しましょう。【更に下記に小項目があります。のでそちらをご覧ください。】, [chara_new name="yuko" storage="yuko.png" jname="ゆうこ"], ;(chara_new で登録した画像はmodやchara_ptextにて、defaultという名前で指定可能), ;表情の定義 nameには、[chara_new]で定義したname属性を指定。, [chara_face name="yuko" face="happy" storage="newface.1png], [chara_face name="yuko" face="angry" storage="newface2.png], [charashow name=yuko layer=1 left=200 top=100 time= 1 storage = yuko2.png zindex=1], [charamod name=yuko layer=1 left=200 top=100 time= 1 storage = yuko2.png zindex=1], ;これは全ての属性を指定した表示です。余程指定したい時以外は、通常使わないはず。storageを指定する場合はfaceををつけないでください。, ;◾︎表情の変更と発言を変更 表示されないときはlayerが表示されてるか確認すること。, 同じレイヤーにキャラクター以外の表示物があるとき、尚且つ、その表示物を残したい時は有効ではない手段です。, ※特殊な表示をしたい場合はキャラクター表示マクロ化されていない元の【image】タグを利用する。, [image storage=fgimage1.png left=200 top=200 layer=0 page=fore visible=true ], またv340からはサイズ指定width height、name指定、folder指定ができるようになりました。, マクロ・サブルーチンとして作ってまとめて書いておきfirst.ksやmake.ksで[call]しておく良い。, 前景レイヤー0に表示するときは[layopt layer=0 visible=true]が必要, だったら普通にテキストに書き込めば表示されますが入力した名前を名前のところに表示させるにはどうしたらいいですか?, #[emb exp=f.name]とするとそのまま[emb exp=f.name]と出てしまいます。, 【2】『&』エンティティを使う。chara_newをつかう。f.nameには"主人公"と代入されてます。, [ptext name="chara_name_area" layer=message0 width="200" color=red x=50 y=280 size=16], [chararemove layer=0] 「layer=0のキャラを一瞬で非表示ます。」または, [chara_hide name="aaa" time="1" wait=false ], [chara_hide name="bbb" time="1" wait=false ], [chara_hide name="ccc" time="1" wait=false ], レイヤー0に表示されているものを消す為、たとえシナリオ分岐で存在しないキャラがいようが、問題なく退場できる。tyrano.ksを見よう。, layer1のキャラを全面にする場合、layer自体を、iscriptで全面にする必要があります。, [charaset layer=1 left=0 top=200 time=1 storage=normal.png], 特殊なことでなければ[chara_show name=yuko layer=1] で指定。, @chara_show name="yuko" layer="message0" zindex=1005, @chara_show name="haruko" layer="message0" zindex=1005, @chara_hide name="haruko" layer="message0", [chara_hide]キャラクターの退場タグにて[chara_hide pos_mode=false] で設定して下さい。, ティラノスクリプトは?

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