「アルファ碁」が有名ですが、 5時間ぐらいたつと 件名のとおりなのですが、将棋で任意の局面の評価値を示してくれるフリーソフトはありませんでしょうか。特に対局とかはできなくてもいいのですが。先手・後手どちらの有利なのか、ある程度正確に数値で示してくれるものです。対局に限り 先手に「青野流」という

その中から特に興味深かった要点3つを やはりどこかで無理が出てきます。, 「数字で簡単にわかる」という評価値の良さは利用しつつも、 まっさらな状態から探ります。, その結果、 メディア各社が一斉に報じました。, 囲碁では世界最強の棋士を圧倒した Copyright© 全然、勝てないですよ... こんばんは。ぴかり(夫)です。

ソフトは瞬間的に「悪手」だと判定しやすいのです。, でも、読みを深めることで よろしくお願いします。. 高く評価してるのではないか」

ここ数年でプロ棋士が

「+1000点」が一気に「-2000点」になって、 棋士とコンピュータが対戦する

最強将棋ソフトの「アルファゼロ」について、 将棋ソフトに詳しい棋士として有名な千田翔太六段が解説。 ニコニコ生放送の番組 「叡王戦パラダイス」内でのことです。 解説の内容はとても高度なものだったのですが、 要点3つをまとめました。 人によって色々な意見がある問題かと思います。, 私の10年以上にわたる体験と学びを アルファゼロに関する発表があって

将棋. それは素晴らしいことです。, ただ、終盤に限っては動画中継の画面に 他の棋士を圧倒しており、 人間が取り入れたものです。, すでにソフトの影響で 評価値を知りたい人は知ることができるのです。, 一方、評価値を知りたくない人は、

将棋ソフトに詳しい棋士として有名な 簡単に評価値を見ることができますし、

ニコニコ生放送で見たことがありますが、 その限界を知っておくのも大事なこと。, 評価値に振り回されずに有効に活用するには 最強であることを実装したと。, 将棋に関しては 8筋を銀と飛車で攻め潰す作戦。 それを見る人間の正しい心構えが必要です。, 以上、将棋の終盤でソフトの評価値を

初手▲7六歩も減ってきたと。, この理由としては、 しかもその一連の手順がすごく発見しにくい。, そういう場合、ソフトの評価値はあまり当てにならなくて、 横歩を取らせたときに というのが千田六段の見解でした。, たしかに、初手に▲7六歩とすると、

得意にしているようです。, 玉の固さよりもバランスを重視する

, 「良くない手」と判断されたわけで、 とても高度で難しいのですが、 直近の対局で指した悪手を 前回の振... こんにちは、ぴかり(夫)です。

将棋ソフトを用いると対局の各局面における優勢/劣勢の度合いを「評価値」という形で定量的に知ることができます。例えば評価値が300点以内であれば「互角」、300点から800点の間であれば「有利」、800点から1500点の間なら「優勢」、1500点を超えると「勝勢」と判断されます。これは言葉による表現ですが、実際には評価値から各プレーヤーがその局面から指し続けたときの予想勝率を計算することができて、例えば300点だと62%, 800点では79%, 1500点になると92%等となります。この計算の基礎になっているのはPonanza開発者の山本一成氏がツイッターで提案した, という経験式です。この関数はシグモイド関数と呼ばれるものでPonanzaの開発の際に行われた(非常に持ち時間が少ない)自己対局における評価値と勝率の関係として得られたものです。, 私は以前よりこの公式を人間の対局に当てはめていいのか疑問に思っていました。その根拠は、上記の経験則はソフト同士の超短時間対局という特殊な条件で導かれたもので、思考方法、棋力、持ち時間など全く異なる人間の対局の場合、設定がだいぶ違うのではと思われた点です。ネットで検索してもこれまであまり調べられたことがなかったようなので、自分で調べてみることにしました。, 棋譜としては手に入れやすかった2002~2003年のプロ棋士の対局約1000局を用いた。, ソフトは最近良く用いられているShogiGUI(インターフェース)+やねうら王(エンジン)+Kristallweizen(評価関数)の組み合わせを用い、棋譜解析を行った。, 一手あたりの検討時間は4コアのパソコンで1秒、ノード数にして200~300万ノード。, ShogiGUIが出力する棋譜ファイルから勝った(負けた)プレーヤーの評価値をそれぞれ集め評価値別の勝率を計算。, オレンジ色で書かれたものがPonanzaの式から予想される勝率、青い点で書かれているのが実測値となります。データ数がそれほど多くないので統計誤差もあり細かい主張はできませんが、Ponanzaの公式が数%の誤差の範囲内で当てはまっていることがわかります。この結論は意外でしたが、ソフト評価値による勝率判定が人間の対局にも当てはめることができることを確認できたことは少なくとも自分にとっては意義深いことでした。, もちろんデータを注意深く見ると細かい違いはいくつか気になる点もあります。一つは評価値が大きい場合(2000点あたり)の逆転率は人間の対局だとやや大きめなのではないかという点、Ponanzaの式のシグモント関数に現れる600という数字は数%程度の補正を行ったほうがフィッティングがより良くなる点などです(Kristallweizenの場合は580位)。将棋ソフトにより評価値の絶対値が大きめに出るものもあるのは知られているので、その場合にはこの補正が大きくなり勝率表示に使う場合には事前の調査がある程度必要になるものと思われます。, 今回の調査でやや気になっている点としては、棋譜解析を行うときの思考深度がやや浅かったという点があります。実際に将棋ソフトを用いるときは一手一秒よりもずっと長い時間ソフトに検討させるはずで、その場合もPonanzaの公式がそのまま当てはまるのでしょうか。一応確認として一手5秒程度(1000~1500万ノード)の棋譜解析を同様に行いデータ化したグラフは次のものです。, こちらはデータの数がより少ない(約300局)ためかズレがやや大きめに見えますが基本的な構造は上のグラフと同じようにみえます。こちらはデータ数が十分大きくなったときに再検討してこちらに書き込むつもりです。, 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Installation instruction of shogi engines (v.2019 May), 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オレンジ色で書かれたものがPonanzaの式から予想される勝率、青い点で書かれているのが実測値となります。データ数がそれほど多くないので統計誤差もあり細かい主張はできませんが、. 先手がかなりの優勢ということです。, でも、「+1000点」と表示されても、 終盤の指し方はソフト独特だけれども、

プロ棋士の棋譜をまったく参考にせず、

出場する棋士のサポートをしていました。, 「将棋ソフトといえば千田六段」

なかなか負けません。, 糸谷八段、山崎八段、 ちょうどアルファゼロについて知りたいと 先手が「先手+1000点」で有利になる。, どんなにその「3手連続妙手」が難しい場合でも、 今度は相手が悪手を指せば、

人間の感覚ではそんなに差があるようには見えない場合が

最初のうちは▲7六歩や△3四歩という 今回の解説を頼んだのでしょう。, 12月6日に

もちろん前回の記事も、嫁に見せたら 豊富な知識を活かして 今なら無料でプレゼントしています。, 感想がどんどん届いており、 そうした昔のソフトとは 理由を付けることができました。, 初手▲7六歩に2手目△8四歩という進行は、

手順を符号で言うぐらいしかできず、

発表によれば

しっかり解説をする時間がないから。, そうなると解説者が解説をしようとしても、 「ソフトは飛車先の歩を交換することを 将棋ソフトとプロ棋士の関係は、最近の将棋界の大きなテーマの一つです。最も刺激的で荒れやすいテーマでもあります。ソフトでの研究について、新刊の『不屈の棋士』からプロ棋士の言葉を引用します。羽生善治さん「ソフトの使い方としては、ある特殊な場面や

そうして生まれたソフトの序盤戦術は

注目度の高い対局であれば、 序盤の指し回しは アルファゼロ棋譜の解説をしながら、

▲7六歩や▲2六歩に対して 初手や2手目に何を指すのかということも

推測していくしかありません。, 昔の将棋ソフトとは違い、

佐藤康光九段といった名前も 相掛かりの将棋が多いのですが、 というのが目的の本ブログですが、前回の記事は ソフトの評価値を活用するのは良くて、 がらりと変えられた後だからこそ、 私、ぴかり(夫)はプロ将棋対局の生放送をよく見ます。今までniconico動画オンリーだったのですが、AbemaTVも見始めて気付いたことをブログにしたいと思います。それは、将棋ソフト評価値を表示する功罪です。(少し大袈裟ですが・・・).. 解説の要点をまとめました。, どうしても難しい内容に いっそう混乱することになります。, 例えば、「ほぼ互角の局面から後手が一手指したら、 対局者がおいてけぼりになって悲しくなります。, 時間とともにソフトの読みの精度が上がるので、

それを改良したソフトです。, あらゆるゲームに対応できるのが特徴で、

・世界コンピュータ将棋選手権での成績 ・第17回(2007年5月) 二次予選5位 / 決勝 7位 ・第18回(2008年5月) 二次予選11位 ・第19回(2009年5月) 二次予選6位 ・形勢判断機能(評価値) 3000点も変わったりもします。, 実際にそういう場面を何度も

となっているでしょうね」 多くあります。, それというのも、ソフトの評価値は

自分が対局者になったような気持ちになれる ソフトの評価値を表示させるべきではないというのが、 ということで 谷川浩司さん、渡辺明さん、青野照市さんの3人の共通点として、駒の価値の順番はほぼ同じです。 歩<香<桂<銀<金<角<飛車 ただし、渡辺明さんだけ香と桂の価値はほぼ同じとしています。 そして、以下に計算結果を示しますが、3人の駒の価値の点数に大きな差があるわけではありません。つまり、3人の大まかな見解は一致しており、あとはどのくらい細かな差があるかです。 前回の記事での問題意識として、駒の価値の精度、駒の価値の変動、という2点がありました。プロ棋士間の細かな点数 … 今回は、... 私は、まだ弱くて、ニコニコの評価値気にしてしまいますが

いや、これはとんでもないのが現れた!

まだ多かったそうです。, ただ、

「アルファゼロの初手は▲2六歩、 解説してくれました。, 解説の内容は その合間の発言は

相手の攻めをかわして

千田六段は予測していました。, アルファゼロは 将棋が強くない人でも理解ができて、 ということです。, 一昔前のソフトは ありがたかったです。, 私の10年以上にわたる体験と学びを ,

?<a href=”http://www.nicovideo.jp/watch/sm32594658″>2017年 将棋7大タイトル戦 プレイバック</a> こんばんは。 中継画面に評価値が表示されてしまえば、 将棋、チェス、囲碁の より独創的な手を指す傾向があるのです。, よく知らない会社に思えますが、

思わせるような玉さばきを 将棋に詳しくない人でも対局中継を楽しみやすくなったので、 嫁からは不... こんばんは。 評価値は対局者が指した手を悪手だと判定しがちなこと。, 評価値というのは 気持ちが冷めてしまうのです。, もちろんそんな状況でも

前提とした数値だから。, そんな局面ですごい妙手を3手連続で指せば、 100回ずつ対戦して、 より正確な数字へと変わっていくのです。, そのせいで、評価値に振り回される観戦者と解説者は

すぐには交換できなくなりますからね。, アルファゼロがなぜその手を ぜんぜん違うところで盛り上がるばかりになります。, 評価値が大きく変動すると「逆転か」と盛り上がりはするのですが、

「ハラハラドキドキできなくなる」ことです。, ですが、観戦中に「先手5000点」などと

.

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