タイトル画面 開始ボタンを押す pbjs.que=pbjs.que||[]; // fixed01のWORKSが不定期なため共通処理とする googletag.pubads().setTargeting('blog_type', 'Tech');  ↓ 【Java入門】NullPointerExceptionとその回避方法 IT勉強会や、イベントを検索できる「connpass」で日本Kotlinユーザグループをフォローして勉強会情報を見逃さないようにするのをお勧めします。, また、「connpass」でKotlinと検索して、勉強会情報を検索するのもお勧めです。, 勉強会に行くのは勇気がいるかもしれません。ですが、同じようなレベルの初学者、もっと高いレベルのエンジニアなどいろんな人と情報交換できる非常に有意義な時間になること間違いなしです。行ける機会があるなら、参加をお勧めします。, と思う方もいらっしゃるかもしれません。 5 【必ず完成できる】Android Studio 4択クイズアプリ開発講座.  ↓シャッフル AndroidのリハビリとKotlinでのリスト操作の練習のために雑なオセロゲームを作った。 アルゴリズムは適当だけどKotlinの練習なので出来るだけfor文やvarを使わず関数型プログラミングっぽい感じで書いてみた。Kotlinだとリスト操作がめっちゃやりやすくてたのしい。  ↓先ほど選択したカードを交換 役判定 Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。 2020年10月29日 【Android …  ↓ Androidアプリ開発シリーズ、第11回目です。この講座では Android Studio を使ってアプリ開発を学んでいきます。今回はじゃんけんゲームの作り方を解説していきます。ボタンの配置やテキストの配置の方法、プログラムも公開しています。Javaを少し使える人向けです。 侍エンジニア塾は上記3つの成功ポイントを満たすようなサービス設計に磨きをかけております。, 「自分のスタイルや目的に合わせて学習を進めたいな」とお考えの方は、ぜひチェックしてみてください。, 文系大学出身、なんとか自力で頑張りプログラマー歴今年で8年目。 第11回 「効果音の再生」 第12回 「複数の画面サイズに最適化」 ... 【Android Studio】 ゲームアプリ開発入門 第1回 「プロジェクトの作成」 4 【作って学べる】Android Studio ゲームアプリ開発入門. 学習のモチベーションになる目標を、プロが一緒に考えてくれ適切なレベルで設定できるという点もお勧めです。, とはいえ、スクールに通うといきなり決めるのは不安しかありませんよね。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1583302554779-0').addService(googletag.pubads()); 新しい記事. googletag.cmd = googletag.cmd || []; googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); Kotlin ゲーム制作 アプリ開発 ... 入門者からの卒業試験は『ブラックジャック』を開発すべし」という記事に感化されて、 Kotlinでブラックジャックを作成してみました。 私のスキル.  ↓ var googletag = googletag || {}; 掛け金決定でゲーム開始 この記事では、2019年8月28日に開催したイベント「Androidアプリ開発とKotlin~Androidアプリ開発のプログラミング言語はJavaからKotlinへ~」をレポートします。書籍『作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応』の著者である金宏 和實さんを講師にお迎えし、Kotlinの基礎を… 30分で覚えるKotlin文法, Android, Kotlin, プログラミング googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x600_common_sidemiddle01_adsense', [300, 600], 'div-gpt-ad-1571293897778-0').addService(googletag.pubads()); Androidアプリで主に利用されるのはJavaとC++ですが、2017年にはオフィシャル言語としてKotlinも追加されました。 iOSアプリは主にobjective-Cが使われますが、より多くの人がiOSアプリを作れるようにと2014年に Swift がオフィシャル言語に追加されています。 オブジェクト指向とは?誰でもわかるようにやさしく解説 Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、ゲームのリセットボタンを実装します。リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。 Kotlinって簡単にいうと、どんな言語なの? アプリ開発してみたいからKotlinを勉強してみたい! おすすめの方法は? 結局KotlinとJavaどっちを勉強すればいいの? こんにちは。文系出身でプログラマになり早8年、最近はライターとしても活動中の佐藤です。 https://kotlinlang.org/docs/reference/, また、有志が公式のリファレンスを日本語訳してくれたものもあります。英語が苦手だ…と思う方はこちらだけでも確認しながら学習を進めましょう。, [リファレンス(日本語訳版)]  ↓

@Lailaps_poke.

googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_eyecatch01_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1566564252373-0').addService(googletag.pubads()); ... もうIT業界には近寄りたくありませんが、渋谷でやってそうな意識高い系の勉強会には参加してみたいなと思っているライラプスです。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198391774-0').addService(googletag.pubads());

自力で頑張って勉強した経験を生かし、読者の皆様に分かりやすく親しみやすい記事を書けるよう日々邁進中です。 Android アプリを Kotlin で開発しましょう。Kotlin は簡潔でありながら、機能が豊富な優れたプログラミング言語です。そのうえ、Java や既存の Android ランタイム環境と相互運用できます。  ↓ googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); 侍エンジニア塾では、「無料体験レッスン」を行っています。業界屈指のコンサルタントがあなたの悩み・不安をしっかり聞いて、解決へ導いてくれますので、お悩みの方は一度無料体験レッスンを受けてみることをお勧めします! Kotlin では、より質の高い Android アプリをより速く記述できます。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198822157-0').addService(googletag.pubads());  ↓ Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。, リセットボタンは、実行するとゲームをリセットする機能以外に「通常状態」、「ゲームオーバー」、「ゲームクリア」の状態を表す機能を持たせます。, リセットボタンは、#6でアニメーションを使ってボタンっぽいエフェクトをかけています。, ボタンの状態が変わった時にも同じエフェクトをかけたいのでanimateResetButton()を定義して共通処理にします。, エフェクトのアニメーション実行後に処理したいことがそれぞれ違うため、引数に関数を指定する形にして対処します。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 40代、東京在住、二児の父。 20年プログラマーとして組み込み系、アプリ開発、ときどき上流設計なんかを主にやってますが基本的になんでも屋です。, Android & Kotlinの環境でマインスイーパーをアプリ開発する方法を説明します。今回は、前回の記事で配置した9x9のタイルに対して、タッチしたタイルの場所が縦、横何番目なのかを判定します。, Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、「プレイ時間」、「リセットボタン」、「残りの爆弾数」、「旗モード切替ボタン」の4パーツをタイルの上に重ねて配置します。, 他のView(ビュー)の状態をちょっと知りたいなどのケースで他のビューに直接アクセスしたいことがあります。そんなときの方法を説明します。, Canvasに描画した画像の一部分だけをクルッと横回転するフリップアニメーションを実装する方法を説明します。実装例として画面いっぱいに並べて描画したマインスイーパーのタイル(マス)をタッチした部分のみ横回転のフリップアニメーションで開いています。, Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、タイルをタップした時に「タイルを開く」または「旗を立てる」という動作を切り替えるモード切替ボタンを追加します。, Android & Kotlinの環境でマインスイーパーを開発する方法を説明します。今回は、数字タイルの周りに正しい数だけ旗を立っている場合に、その数字タイルをタップすると旗以外の周りのタイルを再起的に開く処理を実装します。, 【マインスイーパー開発 #7】ゲームのプレイ時間(経過時間)をChronometerで表示する|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #9】残りの地雷数を表示する|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #14】旗数が正しい数字をタップしたら周りのタイルを再起的に開く|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #13】周りの地雷数が0個の場合にタイルを再起的に開く|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #12】タップ時の動作を切り替える(タイルを開く、旗を立てる)|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #11】画面の向きを縦固定にする|Android & Kotlinアプリ開発, 【マインスイーパー開発 #10】ゲームオーバーをバイブレーションで知らせる|Android & Kotlinアプリ開発.  ↓  ↓ }); こんにちは。文系出身でプログラマになり早8年、最近はライターとしても活動中の佐藤です。, 皆さんはKotlinという言語をご存知ですか? かなり最近に開発された言語ですが、アプリ開発という点でご存知の方も多いかもしれません。, Kotlinも、今非常に注目されているの新言語のひとつです。この記事では、Kotlinを知らない人も良く分かるよう「Kotlinとは何か?」を基礎の基礎から解説していきます。, また、他の言語との比較や、おすすめの学習方法なども合わせて紹介していきますので、ちょっとKotlinに興味がある方も是非ご覧になってください。, ※ちなみに、この時点でそもそもプログラミングや言語というもの自体がよくわからないという方は以下の記事をお読みになってください。, Kotlin(コトリン)は2011年ごろに発表されたプログラミング言語です。JVM上で動作する静的型付けのオブジェクト指向で、静的なnull安全が保証されているのが特徴としてよくあげられます。, また、Scalaなどの現代的な言語からも影響も受けており、Javaに比べてコードの記述量が少なく済むといわれています。Javaとの相互利用も出来るように配慮されている最新のプログラミング言語なんです。, 2017年にAndroid公式開発言語に追加された事で、知名度がぐんと上がりました。, 専門用語が多くて分からない……と思った方も安心してください。次の項目で「超」簡単に特徴をまとめます!, オブジェクト指向はクラスなどの部品を作って、それを組み合わせて作るプログラミングです。すでに、プログラミングを勉強したことがある方には馴染み深いかもしれませんね。, オブジェクト指向について詳しく知りたいと思った方は、ぜひ次の記事をご覧ください。  ↓交換した場合新しいカードを入手 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_468x60_common_eyecatch02_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1567575393317-0').addService(googletag.pubads()); この記事では、2019年8月28日に開催したイベント「Androidアプリ開発とKotlin~Androidアプリ開発のプログラミング言語はJavaからKotlinへ~」をレポートします。書籍『作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応』の著者である金宏 和實さんを講師にお迎えし、Kotlinの基礎を学んだほか、Android Studioを使って実際に簡単なアンドロイドアプリを作りました。, 今回のイベントはハンズオン形式で、実際に自分の手でアンドロイドアプリを作るというもの。受講者は各自ノートPCを持ち込み、あらかじめKotlinやAndroid Studioをインストールして臨みました。, Kotlinは開発したプログラムがJava仮想マシン上で動作する、いわゆる「JVM言語」に分類されます。そのため、Javaとの間に文法的な互換性はありませんが、互いのプログラムを呼び出せるなど、相互運用が可能です。, そして重要なのが、KotlinはJavaよりも“簡潔に書けることを目標にした言語”ということ。具体例を3つ挙げてくださいました。, Kotlinでは、変数の宣言にvalとvarを使います。valはイミュータブル(変更不可能)、varはミュータブル(変更可能)であることを示します。, valで宣言した変数はあとから値を変更することができません。Javaでfinal修飾子を付けた場合と同様です。一方のvarは、あとから値を変更できます。, 従来の言語のように定数と変数で使い分けるのではなく、「その変数は本当にvarで宣言する必要がありますか? valでいい場合は、なるべくvalを使ってね!」というのが、Kotlinの考え方だそうです。, ちなみにKotlinでは、末尾のセミコロン(;)も省略できます。これも書きやすさの一つかもしれません。, Javaでは、誤ってNULLポインタ(何のオブジェクトも参照しないポインタ)を叩く(参照する)、いわゆるヌルポ(ヌルポインタ例外:Null Pointer Exception)という実行時エラーが発生してしまい、プログラムが停止してしまいます。一方Kotlinでは、null許容型と安全呼び出し演算子というものがあり、これによりヌルポを事前に検出したり、実行時に回避したりすることができます。, nullを入れる場合には、型名の後ろに「?」を付けることでコンパイルエラーや実行時エラーを回避させることができます。, Javaでは関数型インターフェイスを引数として渡すとき、ラムダ式で渡すことができます。Kotlinでも同様に、Javaインターフェイスでメソッドを1つしか持たない「SAM型のメソッド」を呼び出す際に、引数をラムダ式で渡すことができます。これをSAM変換と呼び、Javaのライブラリを利用する際などに、とても有効だそうです。, Kotlinの特長について知ったあとは、Android Studioを使ったハンズオン形式で、実際にプログラミングを進めていきます。題材は金宏さんの著書でも紹介されている「ハイ&ローゲーム」です。, まずAndroid Studioを起動し、あらかじめ金宏さんが用意してくださったトランプの画像を読み込ませます。, そして金宏さんの著書を参照しながら、テキストビューやボタンの配置、背景色を変更していきます。, ちなみに、このときレイアウトエディタ上に表示される波線を「制約」と呼びます。「制約」を使うことで、アプリを実行する端末の画面サイズやアスペクト比が異なっていても、常に右上隅や左右中央に表示するといった、相対的なバランスを保ったレイアウトを可能にします。, このプログラムでは、テキストビューに表示させる文字列をstrings.xmlにリソースとしてまとめて記述しています。これは多言語対応を容易にするためだそうです。, 画面レイアウトが出来上がったら、次にメインとなるソースコードを記述していきます。こちらもあらかじめ用意してくださったものだったため、指定の場所にコピー&ペースト。その内容を、金宏さんが説明してくださいました。, アンドロイドからアプリを起動すると、最初のアクティビティ(画面)が前面に表示されます。アクティビティは、同じアプリからの別画面呼び出しや他のアプリの起動などにより、別のアクティビティが前面表示になったり、非表示になったりする場合もあります。さらに、その状態から再び前面表示に戻ることもあります。こうしたアクティビティの状態変化によって呼び出されるメソッドを、ライフサイクルコールバックメソッドと呼ぶそうです。, ゲームのソースコードは、基本的にライフサイクルコールバックメソッドのうち、onResumeメソッドをオーバライドして記述していきます。こうすることでアプリ起動時や、他アプリによる中断から復帰したときにも、アクティビティが常に前面に表示されるようになります。, アクティビティの中には、ライフサイクルに関係のないメソッドもあります。そうしたメソッドはライフサイクルメソッドをオーバライドせず、独自に作成していきます。, そして、開発の途中過程にエミュレータで実行してみたいといったときに役立つのが、logメソッドです。logメソッドは途中でログを吐き出します。そのため、プログラム開発中であっても、各種の検証が行えて便利だということを教えていただきました。, 金宏さんは「コードの中身は思い切り駆け足でした」と言いながらも、イベントの限られた時間内で、Kotlinの文法なども含め、サンプルプログラムがどのような処理をしているかも一通り説明してくださいました。, また、「アンドロイドアプリを作ったら、自分のアンドロイド端末に入れてどこにでも持ち歩けるため、人に見せて自慢をしたり、感想を聞けるのも魅力。いろいろなものにチャレンジしてほしいですね」と、Kotlinプログラマにエールを送ってくださいました。, Android StudioとKotlinによるアンドロイドアプリ開発は、初心者であっても理解しやすく、今回のサンプルに限らず、いろいろなアプリを作ってみようと思わせてくれたかと思います。株式会社リクルートスタッフィングが運営するITSTAFFINGでは、弊社に派遣登録いただいている皆さまのスキル向上を支援するこのようなイベントを、定期的に開催しています。皆さまのご参加をお待ちしております。, 『ITスタッフィング』はリクルートスタッフィングが運営する派遣エンジニアのお仕事探しに特化したサイトです。

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