それどころか動画投稿だの配信だのしても特にbanされるわけでもない ・グレの飛距離ありすぎてリスして雑にB旗へ向かって投げれば敵が飛ぶ、逆もまた然り

fpsに限らず3dゲームをある程度やりこんでいる人ならわかると思うが、ほとんどのゲームにおいて足音の位置などの情報は、ほぼ無意識に、かつある程度正確に把握することができる(一部の音作りが下手なゲームを除いて)

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fpsを始める初心者の方や、もっと上手くなりたい中級者に向けて、「fps上達理論」としてノウハウをまとめました。本上達理論では「fpsの基本」、「立ち回り」を中心に解説しており「頭を使って上手くなる」内容です。読むだけで強くなれます! fpsを始めて少し経つと、足音をよく聞きたい! と思うようになる そこで調べると、ヘッドセットというものがいいらしいと気づき、ヘッドセットには必ず7.1chサラウンドという機能がついていることがわ … マウサー混成PTもある程度見かけたから戦力差がいや^~きついっす(素). FPSの照準合わせに最適! ・ワンショット可能な武器に怯みなし 自分より下のランクが来るとか、強い人間と当たるって話なら、記憶してる限りboの頃にはこんなものだったよ, バランス調査が極端になって自分より下のランクが来るのが分かりやすくなったなと思いましたが、boのころからこんなものだったのであれば私の思い違いかもしれません。, SBMMが既に導入済みだったというのは私も記事を読みましたが、調整がMW以降分かりやすくなったと感じました。, 時代設定が冷戦期だっただけに期待していました。今は冷静になって期待しすぎたなと思っています。, 時代設定が冷戦期だっただけに期待してしまいました。後で冷静になって期待しすぎたなと思ってます。, マイクが実質広範囲と長時間化したモーションセンサーorダートになってて定点と芋増やしてないですかね、この手の探知ガジェットは軒並みナーフされてるから後々調整入るだろうけど 本ブログで発信してきた初心者向けのFPS上達のコツを、「FPS上達理論」として読みやすい様に徹底的にまとめました。, バージョン2を本記事に統合し、本記事バージョン2となりましたので、本記事を参照してください。, 本ブログで発信してきた初心者向けのFPS上達のコツを、「FPS上達理論」として読みやすい様に徹底的にまとめました。バージョン2として理論の体系を見直して、より理解しやすく、使いやすくしました。, ゲームタイトルの新発売をきっかけにFPSを始める初心者のみなさんや、もっと上手くなりたい中級者のみなさんやFPS好きのみんなが、いつ読んでも新しい気づきを得たり振り返りができるように、FPSの戦闘理論としてコツを蓄積し、体系立てた理論としてまとめています。, 本記事で説明しているのはFPSスキルが上達する「普遍的なコツ」です。説明中では過去のCoD:BO3、CoD:IWの画像なども使っていますが、タイトルごとの流行り廃りはほとんどありません。「立ち回り」を中心に解説しており「頭を使って上手くなる」内容です。いつの時代のFPSでも、このFPS上達理論を読むだけで強くなれます!, //

Call of Duty League:新チーム「ロサンゼルス・シーブズ」誕生、元プロ選手率いるチームが3度目の挑戦, CoD:BOCW:新「プレステージ」システム発表、アンロックしたアイテムはそのまま使用可能な「シーズンプレステージ」へ, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート発表、”飛び出し”とEcho弱体化 / JagerとHibana仕様変更, 「レインボーシックス シージ開発スタジオで人質事件が発生」との通報で重武装した警官隊出動、後に虚偽と判明, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート第2弾、防弾ガジェットを軸に9人が一斉調整, CoD:BOCW:『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』は4つのバージョンのうちどれを買えばいい? おさらいまとめ, レインボーシックス シージ:新防衛オペレーターAruni(アルニ)詳細、防衛唯一のDMR / “スーリヤゲート”で敵の侵攻を阻め, CoD:BOCW:事前ダウンロードは11月6日午後2時開始、機種別ファイル容量や武器パック2種の詳細も, CoD:BOCW:無料FPSバトロワ『ウォーゾーン』へ『ブラックオプス コールドウォー』の新コンテンツ追加へ、進行状況・購入アイテムは3タイトルで同期(ほぼ), スプリントの速度を低下させるいくつかのペナルティーを減少/削除。これによりスプリント開始時に一気にスピードをあげるための「スプリントテイクオフ」機能を仕様できる機会を増加, スムーズな速度変更を可能にするため最大のスプリント速度から最小の速度に減速する時間を増加。これにより速度のあるスプリントをできる時間がわずかに増加, スプリント時のFOV増加を削除。スプリント時にカメラが浮いているように感じるのを防止し、視界がよりスムーズになるように, 最大スプリント速度に達するまでの時間に合わせて、スライディングをする前に必要な最小のスプリント時間を増加。これにより、ほぼ, 適切な速度低下を行わなくてもスライディングをキャンセルできていた問題を修正。スライディングのキャンセルができるエクスプロイトに関しては今後もモニタリングと調査を継続, 各アタッチメントの統計に、より詳細な内訳を追加。それぞれのアタッチメントがどのように武器の統計に影響を及ぼしているかを説明, 新たなリコイルシステムと射撃アニメーションを追加。さらに、射撃感を改善するために、腰だめ撃ちとADSの両方において広範囲の調整を実施, 全体的な武器バランスと武器の熟達に影響を与える、すべてのリコイルパターンの改良とバランス調整を実施, 「AK-74u」のリコイルとADS時間の増加や、LMGの弾薬数の増加などを含む、アルファでパフォーマンスが高すぎ/低すぎた武器に調整を実施, プレイヤーが危険な状態であることを知れるように、スコープの反射がより頻繁に安定して表示されるように, スナイパーライフルで1発で敵を倒すのに、体のより高い位置への着弾が必要になった(例:腹部ではなく胸部、前腕部ではなく上腕部への着弾が必要), プレイヤーのフィードバックを基に、マップ「Miami」での全体的な視界を改善するためライティングとキャラクターの見やすさを調整, プレイヤーの好みに合わせるため、オーディオ設定に3つのプリセットを追加(Treyarchミックス、ベースブース、ハイブースト), いくつかの武器のオーディオレイヤーを再設計。オーディオ減衰の修正、屋内/外部サウンドにブレンディングを追加, ADS時のしゃがみ歩きによって足音がさらに静かになり、超至近距離でも敵に聞こえないように, ADS歩きにおいても、Perk「ニンジャ」を使用すると大幅な隠密性のアドバンテージが得られるように, ブラックオプスでは初となる、偵察機のソナー音がレーダー探索が行われたときの敵の位置を基にした位置と指向性を持ち、抜群な精度を発揮しています。この仕組は新しいものになるため、今後もモニターを続け必要であれば調整を行う, プレイヤーが必要な時に着弾音が聞こえ、不必要なときは聞こえないように着弾音のシステムを調整, 6v6のゲームモード全体のペースアップと会敵までの時間短縮を目的に、Miamiでのチームデスマッチとキルコンファームドのスポーンを全体的に調整, 敵チームのプレイヤーが自チームのスポーン地点に影響を与える距離を減らすためにスポーンロジックを調整, 敵プレイヤーの位置関係を考慮して、より安全にリスポーンできるよう、いくつかのモードでスポーン地点を追加, 長時間、チームがスポーントラップ状態になってしまわないように、特定のモードでスポーンがわずかに容易に発生するようスポーンロジックを調整(訳注※スポーン直後の敵の連続キルが可能だった), 武器クラス全体でより一貫したゲーム体験になるよう、戦車への銃弾ダメージの減衰モデルを改修。これにより特定の銃が他の銃よりも、乗り物に対して異常なまでに強力であると思われていた問題を修正, 武器アタッチメント「キャバルリー・ランチャー」を調整し、武器全体、特にLMGにおいて一貫性のあるアタッチメントになるように。ローンチ向けて引き続き注視しつつ調整を行う, ロード中にプレイヤーがマッチから切断されると、ゲーム開始時にそのプレイヤーのキャラクターが不自然なポーズで表示される問題を修正, ファンポリス(※楽しんでいる人たちに水を差す者のこと)を呼び出し、チームメイトのRC-XDにプレイヤーが乗れてしまう問題を修正してもらいました。すいません, 船のクレーンからウェイクランナーが出撃すると、機銃艇が海に放り飛ばされる問題を修正, 高所への乗り越え動作が自然な速度で実施されるように調整。必要に応じて、乗り越えを意図していないエリアでは制限が入るよう、マップ設計のアップデートを実施予定, ビークルから降りる際に透明な3つめの武器が表示され、プレイヤーが武器を使用できなくなる問題を修正, コンパスや敵と味方の体力バー、ヒットマーカー、クロスヘア、プレイヤー名、ボタンヒントのオン・オフ切り替え機能をメニュー画面に追加, 味方プレイヤーの名前が表示される方式を調整し、特定の状況で味方のネームプレートが敵のに覆い被さってしまうようなケースを減少, スティック操作時の最小入力しきい値(デッドゾーンとも言う)設定を拡張子、ゼロに設定できるように, 対戦開始前のタイマーの間に、オペレーターを回転させたり、武器の切り替えやADS、ポーズの変更をできるようになった. もはや暗に運営は「勝ちたければ使ってね」って言ってるようなモンじゃねこれ

また本ブログも1円/1PVの優良サイトまで育成。効率的なブログ運営とマーケティングを実施中。, イメージチェンだけじゃなく、スティック感度UPを求めるゲーム-マンにも適する。 メタルの厚重感で、よりスムーズな動きに、センシティビティーアップ。, 遠距離戦とは、アサルトライフル、ライトマシンガン、スナイパーライフルを持って戦う様なシーンです。, (各武器の得意な交戦距離がすぐにわからない方は、「FPS基礎知識」の章で前述した「全ての立ち回りの基本となる交戦距離を理解する 」を再度読んで下さい。), 重要なことは、当分の間、少なくとも1週間は、その武器と感度で使い続けるということです。, FPSは一瞬の時間の差によって、敵に撃ち勝ったり、撃ち負けたりします。0.1秒どころか、0.001秒の勝負の世界です。, 通常よりもちょっとだけ早く動くこと(動き始めること)ができるボタン配置設定があります。設定方法は下記です。, ちなみにご存知の様に、L1・R1ボタンはアナログボタンではなく、通常のデジタルボタンです。.

5種類 (合計10個セット) のアナログスティックカバーで最強の操作性を発揮!

・回線差が露骨に出る 商品レビューの要望などありましたら、お問い合わせメールもしくはTwitter(DM)にて気軽に連絡ください。, https://suouman.site/wp-content/uploads/2019/09/3787f24a6cf9c5e7f6d2fcbc19a00208-1.jpg, ミックスアンプ ASTRO アストロ MAPTR ブラック 7.1ch サラウンドサウンド イコライザ切替 国内正規品 2年間メーカー保証, 【DJヘッドホン OneOdio Pro-Gレビュー】低価格のコスパの良いゲーミングヘッド, 【ドスパラ限定】BenQ EW2480実機レビュー PC兼用でも使えるCS機向けのゲーミングモニター. PC勢も流石にドン引きだし、排除できないハードウェアチートのCSとやりたくないでしょ。, コンバーターは排除どころか検知も不可能

みんな使えばいいんじゃねえの? ・スライディングが相変わらず強い fpsゲーマーにとって、敵の位置の特定は簡単. もうさ、みんな使えば平等だよな コンバーターがデフォルトで、それ以外は縛りプレイにしちまえよ、もう。, 今日から予約者以外も出来る様になったからかなり増えてるゾ CoD:BOCW:『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』は4つのバージョンのうちどれを買えばいい? お... CoD:BOCW:『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』PS5/PS4/Xbox Series X/X... CoD:BOCW:無料FPSバトロワ『ウォーゾーン』へ『ブラックオプス コールドウォー』の新コンテンツ追加へ、進行状況・購入... 『CoD:BOCW』発売直前!マルチ&ゾンビ インタビュー:あらゆるタイプ・レベルのプレイヤーが楽しめる膨大なコンテンツ. 足音のテスト - Duration: 0:53. stupefy allement Recommended for you. ・視認性が過去最も悪くてガチャガチャしたマップ

ps4のfpsゲームで足音がハッキリ聞こえる方法はmixampを使うことです。ステレオサウンドがサラウンドになることでヘッドセットだけのときよりも格段に足音が聞こえやすくなります FPSゲームにおいて迫っている敵の足音や潜んでいる物音などがハッキリ聞こえる方法を紹介します。少し費用がかかりますがヘッドセットにASTRO MIXAPM PROを使うことで足音がハッキリ聞こえるようになります。, ヘッドセットの性能でも左右されますので、できるだけハイエンドタイプのもと組み合わせすると足音が聞こえるようになります。, PS4でFPSをプレイしている人はヘッドセットを使っています。もちろんヘッドセット単体でもゲーム内での足音や銃撃などの音も聞こえるのですが, ヘッドセット性能によっては聞き取りにく、もしくは聞こえないという事もあります。この原因を解決してくれるのがASTRO MIXAMP PROになります。, ヘッドセットでの聞こえる周波数というものはカスタマイズする事ができません。メーカーによっては, なぜ?ASTRO MIXAMP PROを使うことで『足音がハッキリ聞こえる』かというと、光デジタルによってサラウンド化になり周波数もカスタマイズできるからなんです。, これは新作のMIXAMP PROのイコライザー設定画面です。右側にある設定を変える事で、各ゲームに特化した設定ができます。, 特別な知識は不要でネットで『MIXAMP EQ 設定』や『ゲーム名 EQ 設定』というよに検索するだけで出てきます。大体は海外の有名選手が使っている設定になるので信頼度は高いですね。, わたし自身が使用してるASTRO MIXAMP PROを使っての検証した結果になります。MIXAMPの有る無しの違いとしてみてください。, FPSゲームでは自分の足音もヘッドセットから聞こえてきます。普段使っているMIXAMPではなく単純にコントローラーにヘッドセットを接続した時の聞こえ具合は, MIXAMPを使っている状態から、この無しでのヘッドセットだけにした場合は『本当に分かりにくい』となってしまいます。, この違いはステレオサウンドとサラウンドサウンドの違いで、皆さんが思っている以上に差がでます。すなわち、それだけ敵の足音がハッキリ聞こえるんです。, MIXAMP PROと組み合わせするヘッドセットはどれでもいいというわけにはなりません。理由はヘッドセットの性能によるものです。低価格のヘッドセットと比べてみました。, わたし自身が所持しているヘッドセットです。MIXAMPを使う事だけでも違いがでますが、ヘッドセットの性能でも聞こえ具合は変わりました。, 約1万円での検証に使っているヘッドセット(キングストーンHYPER X)でも、新型A40と変わらないぐらい足音がハッキリ聞こえます。, 低価格のヘッドセットでは残念ながら足音は聞こえやすくなりますが、他の2つのヘッドセットよりほど遠い結果になりました。, 検証には子供にも着用して比べてもらいましたが、低価格のヘッドセットと1万円のヘッドセットでは『全然違う!!!』と目をギラギラさせながら表現していました。, FPSゲームで足音がハッキリ聞こえる方法はASTRO MIXAMP PROを使う事と性能がよいヘッドセットと組み合わせする事です。, ヘッドセット選びも重要ですがMIXAMPを使う事をオススメします。PS4 ヘッドセットよりMIXAMPが重要な理由 《FPS》, 足音がハッキリ聞こえると、敵の位置が分かり潜んでいる場所も分かります。そうする事で、撃ち合いの準備ができ撃ち負けるといったことも少なくなります。足音が聞こえにくい人はASTRO MIXAMP PROを使って違いを体感してください。, suouman777ことすおうまんと言います。 fpsに使うヘッドホン・ヘッドセットのおすすめ4選. 『Call of Duty: Black Ops Cold War(コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー)』のアルファ以降に適用されたアップデートのパッチノートが公開されました。これはベータテスト時点での変更内容で、11月13日の発売日に向けてさらなる改善が適用される予定です。 ついこないだ、騒がれる前からとっくに導入されてたよって話があったばかりだし。, SBMMがキツすぎ(てマッチングが厳しい)でいいんだよね。 12mm高くなる「HIGHタイプ」が2種類、5mm高くなる「LOWタイプ」が3種類の計5種類 (合計10個) の最強セット! どうも、たまごです。「FPSが上手い人には一体どんな特徴があるの?」「自分の性格がFPSに向いているのかどうか知りたい」本日はこういった悩みにお答えしていきます!本記事の信頼性この記事を書いている僕は、過去に「Critical Ops」とい PS4ゲーム《初心者に役立つ情報》をメインにアプリゲームやPCなど周辺機器も紹介しています [CDATA[

0:53 〖PS4〗FPS・TPSプレイヤー "足音を正確に聞こえやすくする" 高音質設定 - Duration: 4:56.

・スコアストリークは結局連キル AIM中だけでいいからポンプSGの1Sキル距離だけはどうにかしてほしい、殆どアルファと変わってなくてSPAS解除した後はお役御免, コンバーター強くしてマジで馬鹿じゃねえの?

正直今の段階でココが良いって言えるポイントはあまりないです。, 概ね共感はできるけどSBMMに関してはどういう認識でいるのか聞きたい // ]]>, ここにまとめている内容は、すべてFPSの基本です。ゲームタイトル関係とは無関係に、FPSを上手くなりたい皆さんのヒントになると思います。, FPSスキルの総合力を上げるには、下の図の様なサイクルを意識して学習する必要があります。本ブログの「FPS上達理論」では、これを「FPS上達サイクル」と呼ぶことにします。, 土台には「FPS基礎知識」があります。家の基礎と同様に、スキルを支える一番下の土台となるのが「FPS基礎知識」です。, 勝負は開戦前に始まっています。事前の準備、調査、設定、環境構築などをしっかり行うことで、戦闘で有利に戦えます。, そして大事なことは、振り返る事です。なぜキルできたのか、なぜデスしたのか。振り返る事で、あなたは次の一戦ではもっと強くなっています。, そして上記をすべてできるようになった暁には、中、上級の領域に踏み入れます。これまで初級の極みのFPS上達理論では、応用・中上級知識はまとめていませんでしたが、バージョン2になったことによってこれらもまとめていきます。, FPS上達理論バージョン2では、マルチプレイを行うサイクルに合わせて、理論を「FPS上達サイクル」としてまとめ直しました。, 実際にマルチプレイを行う時は、準備、戦闘、休憩、とサイクルを回します。これに合わせて理論の情報をまとめているため、困った時に上達理論のどの章を読めば良いのか、すぐにわかる様にしています。, 次の章から、順番に説明していきます。FPSスキルの総合力を上達させるためには、まず土台である「FPS基礎知識」を学習した上で、「サイクルをくるくる回しながら繰り返し学習する」と言うことを頭に叩き込みましょう。, 基礎となる知識を肝に銘じた上で他の要素を学習することで、結果的に早く上手くなることができるでしょう。, 皆さんキルレートを上げたくてこのサイトを訪れてくださっている方も多いと思います。大事なことなので、良く読んで頂きたいです。, キルレート(略してキルレ)は一度下がると上げる事は難しいです。それは悪い数字が「累積」されるためです。キルレ0.5のゲームが100回続いた後でキルレ1.0に戻すためには、キルレ1.5の結果を100回出す必要があります。, 重要なことは、キルレにこだわるのはほどほどにしてゲームを楽しむということです。イライラしてはダメです。楽しむ事がFPS上達の最短経路です。, 「立ち回り」技術とは頭を使うことです。上手い人はエイム力や反射神経が優れているのですが、上手いか下手かを決めるスキルのうち最もウェイトが大きいものが「立ち回り」です。つまり、あなたが身体的に反射神経が悪くても「立ち回り」を学べば、勝つために必要なスキルの大部分を高めることができるという事です。勝つための要素の5割は「立ち回り」と言えます。操作技術や、強い武器よりも、立ち回りを勉強することが重要です。, 戦闘中に必要な技術のうち、最も重要な要素が「立ち回り」の知識・スキルです。FPSとは「立ち回り技術」の総合スポーツであると言っても過言ではないです。, 立ち回りは、通常のスポーツでも重視される重要な要素です。例えばテニスのダブルス。チームメンバーの位置取りを気にしながら、味方コートに空きスペースができない様に、動き回る必要があります。この動作ができないと、コートの空きスペースに打ち込まれ、すぐに点を取られてしまいます。スポーツでも「立ち回り」が非常に重要です。FPSにおいても如何に立ち回りが重要か、理解できると思います。, この点も最初に理解しておくと上達が早いです。本上達理論では、いろんな立ち回りテクニックや、理論を述べていますので、一度にすべてに対応することは困難です。誰でも1つずつ反復練習・意識することで、無意識でできる様になります。, 全てに共通する最も重要な心得を1つだけ意識するならば、「本物の戦場だと思うこと」です。戦場であれば、無駄に足音は立てませんし、弾も無駄撃ちしません。敵前にいきなり飛び込んで相撃ち覚悟で撃ち合うなんてこともしませんよね。, マルチプレイをしていると熱くなる人がいますが、これを抑えるためのコツはシンプルに「本物の戦場だと思うこと」です。戦場だと思ってプレイすることで、無駄なデスを避けることができます。, とは言え、ストレスたまるほど本物の戦場だと思うのもダメです。ゲーム・eスポーツですので楽しくプレイしましょう。, 立ち回りの基本として、まず「交戦距離」という概念を理解する必要があります。交戦距離を理解した上で動き回ることで、良い立ち回りができます。言い換えると、交戦距離を理解していなければ、この後に論じる、どの立ち回りを上手くこなしたとしても、十分効果を発揮できないでしょう。, そして各武器には「得意とする交戦距離」があります。敵に与える瞬間ダメージが最も大きくなる距離です。, 仮に銃弾1発の威力が小さかったとしても、弾の連射速度が早ければ、敵に大きなダメージを与え、早く倒すことができます。例えばサブマシンガンがこのタイプの銃器です。, そして、敵を倒すまでの時間を「キルタイム」と呼びます。瞬間ダメージが高い武器は、キルタイムが短くなります。キルタイムが短い武器が「強い武器」です。, CoDシリーズの場合では、各武器の得意な交戦距離は、近い順から一般的に下記のレンジと言えます。, 「得意な交戦距離」から「敵の距離が離れる」程、与えるダメージは小さくなってしまいます。, つまり、自分が持っている武器が得意とする交戦距離を理解して、そのレンジの範囲で敵と撃ち合うのが最も強い、ということになります。, 「得意な交戦距離」よりも「近過ぎる状態」で敵と撃ち合うことも良くないです。敵が、より近距離向きの武器を持っていると、鉢合わせの撃ち合いで負けてしまいます。, 例えば、あなたはアサルトライフルを持っていたとします。10mの距離でサブマシンガンを持つ敵と鉢合わせると、敵の方が得意な距離で戦うことになりますので、撃ち負けます。25m程度の距離であれば、アサルトライフルとサブマシンガンは互角でしょう。それより遠くなると、アサルトライフルの方が有利です。, 自分の武器に適した交戦距離よりも近すぎても、遠すぎても負けます。自分の武器が最も得意な交戦距離で敵と出会う様な立ち回りを意識する必要があります。, と言っても難しいので、シンプルに言うならば、具体的には下記を意識すると良いでしょう。, ・アサルトライフルやライトマシンガンを装備している場合は、建物の中には入らず、外で戦う。, 初心者のうちは、この立ち回りルールを意識するだけで、不利な交戦距離で敵と鉢合うことを避けることができます。, 次にサイクルの説明に入ります。サイクルの1番目は「事前準備」です。強武器の調査や、キルストリークの選択、ボタン配置設定などもこの章で準備しておきます。, 例えば、自分に合った感度設定や、ボタン配置に見なおすことで、技術的な練習をせずとも、操作技術を底上げすることもできます。, 中距離戦闘が得意な基本となる武器である標準武器(アサルトライフル)を選択して、キャラクターを作りましょう。初心者のうちは、自分のスキルの上達を感じるための基準となるキャラ、設定を作ります。, これにより、後々武器をアサルトライフル以外に持ち替えたときに、新しい武器が自分にとって使いやすい武器なのか、使いにくい武器なのか、感触が分かるようになります。, また、初心者・初級者はサイトのアタッチメントを必ず付けるようにしましょう。初心者の方にはレットドットサイト(またはゲームタイトルによっては、アイアンサイトと呼ばれるもの。とにかく最初に使える様になるやつ)がお勧めです。しばらく同じサイトを使い続けて、同じ見え方に慣れて、見えやすい、見えにくいを判断するための自分基準を作ることが重要です。, 次にマップです。マップを覚える事は、初心者が頭を使って、ちょっと努力さえすれば確実に上達できる方法の1つです。, といったメリットがあります。マップを覚えると、敵を待ち伏せできる場所を覚え、有利な状態で敵と交戦できるようになります。, というメリットも出てきます。裏をとるとは、敵の背後に回り込んで、背後から敵を倒す技術です。裏をとる立ち回り技術を身につければ、複数の敵をまとめて背後から倒すことも可能になります。(ここでは、裏取りの詳細な解説は一旦置いておきましょう。 ), ちなみにマップパックがリリースされ、購入すれば新しいマップが入手できますが、最初からプレイできるマップにまだ慣れていない方は、新マップパックの購入はちょっと待つというのも、戦略の一つです。完璧に覚えるのは無理ですが、その時点でプレイできるマップを「大体わかったな」と自覚してから、追加のマップパックを購入した方が良いです。, 実際の戦争と同様に、戦闘開始前に情報戦が始まっています。FPSの総合力を上げて勝負に勝ちたければ、事前の情報収集を怠ってはいけません。, まず、プレイ前に強い武器を調査することが非常に重要です。強い武器のことを「強武器(きょうぶき)」と呼びます。, Googleで「CoD:WW2」などのゲームタイトルと、「強武器」「強い武器」で検索し、検索結果に表示された強武器を装備します。, 大根vs刀 であれば当然刀の方が強いですよね。それと同様に、武器には相対的に「強いもの」「弱いもの」が存在します。もちろん、できるだけ強い武器を持つべきです。大根ではなく刀を持てと言うことです。, 強武器を調査・解説している記事は本ブログ以外にも沢山あるので、インターネットで検索してみましょう。, 強武器と言われているものから、自分が使いやすいものを選んでいくと、勝てる可能性が上がります。初心者の方は、最初は癖が少なく使いやすいアサルトライフルの強武器を選択すると良いです。, 重要な事は、強武器はタイトル発売後のままではなく、パッチが当たると共に強武器はどんどん変わっていくということです。ゲームバランスを壊すような強過ぎる武器が存在した場合、ゲームバランスはパッチで修正され、強武器が弱武器に変わります。強武器はパッチの度に変わる為、調査は定期的に行う必要があります。, 上手いYoutuberが高感度でプレイしていることもあり、感度設定は高い方が有利だと考えてしまいがちです。本FPS上達論では、必ずしも高い感度設定が良いとは言いません。特に、初心者や、キルレが2.0以下の中級者は本上達理論が提唱する「交戦距離別感度設定」を検討すべきです。, この章では、戦闘中に使う知識を書いていきます。つまり、戦闘中に思い出しながらプレイしなければいけないことが書いてあると思って下さい。, マップごとに「強ポジション」「強ポジ」と呼ばれる、優位な状態で戦闘できる場所が存在します。, 例えばこのような場所が強ポジです。自分の体は下半身がドラム缶に隠れています。また、敵が現れる箇所が前方下の通路穴か、前方右上の角から出てくるだろうと、ほぼ特定できます。(裏を取られたら話は別です), 最初は、どこが強ポジなのかわかりませんよね。強ポジを知るには、強い味方(ゲーム終了時のスコアで上位に居る味方)についていくと良いでしょう。パーティの全員が上手い人とは限りませんので、前の試合の上位チームメイトの名前を確認しておき、次の試合でその人について行くと良いです。, もし上手い人の見分けがつかなければ、誰でもいいので何回かスタート直後についていけばいいです。, 「芋」とは、一ヵ所に留まり、敵が現れる場所に継続的にエイム(銃口を向けて狙う)して待つ行為です。Camperとも言います。一般的には嫌がられます。, ただし、初心者のうちは芋っても良いです。芋行為は初心者にとって「慎重に敵を狙い撃つ」という動作を反復することで、重要なトレーニングになります。まずは芋ることができる場所を覚えましょう。, 芋を理解してできる様になったら、次は移動・停止を繰り返しながら、強ポジションをうまく使って移動するスキルを身につけましょう。, まず、強ポジションに芋り、二人程度倒します。次の芋りポジションに移動して二人程度倒す。これを繰り返します。, これができるようになれば、もう芋とは呼びません。隠れながら敵を倒す立ち回りです。待ち伏せているだけです。, このように芋は立ち回り技術を習得する重要な要素ですので、初心者のうちは周りの声は気にせずに芋り、強ポジションを位置取りましょう。, さらに上のレベルでは敵の動きの「先を読む」ことで、より高度な立ち回りも実現できます。, 「強ポジ」と「強ポジ」の間を移動する時、直線は走り速やかに移動しましょう。曲がり角の手前で走るのを止めて歩きましょう。この時重要なのは、エイムして銃を構えた状態で角を曲がるということです。こうすることで、敵が急に現れても撃ち勝つことができます。, マップを見れば、味方の位置だけでなく、敵の位置がわかります。画面左上のマップの情報から敵の位置を予想することができます。コツは2つあります。, 答えはこちら。空きスペースに敵がいると思いましょう。この様な場所に移動する場合は、警戒してエイムしながら近づく、といった対応を取ります。, 頭に入れておかなければ使えないのですが、知っていると大変有益な重要な情報が画面中には含まれています。, 窓や柱に隠れながら交戦するシーンがありますよね。この時のコツは、「同じ窓から連続して顔を出さない」こと。, 敵が予測できない動きをするのがコツです。敵の裏をかくということです。窓や柱から頭を出すときの簡単なコツを知ってるだけで、やられる確率が全然違います。, 腰だめ撃ちがわからない初心者は多いです。腰だめ撃ちとは、エイムせずに撃つことです。, エイムしてから撃つよりも、腰溜めの方が撃ち始めるまでの時間が早いので、とっさに敵に出会ったときに上手く使うと敵を倒せます。エイムしてから撃っていると、その間にやられてしまいます。, ただし、腰だめ撃ちは弾がばらつきます。腰だめ撃ちをしながら、エイム撃ちに速やかに移行する操作をしましょう。具体的な操作としては、エイム(Lボタン)と発砲(Rボタン)を同時に押す感じです。, マップによっては、高所、低所で撃ち合う事があると思いますが、高所が理論的に明らかに有利です。理由は敵から見える自身の体の面積が小さくなるためです。, FPSマルチプレイは、チーム戦が基本です。狙うべきは敵の兵士だけではありません。航空機、地面の地雷などもきちんと攻撃し、チーム全体の戦力を上げていきましょう。, 初心者は航空機を打ち落とすことでチームに貢献できるし、自身もスコアストリークポイントを効率的に稼ぐことができます。, 初心者、初級者の方は、下記の様な行動、立ち回りをやってしまいます。自分がやっていないか、よく考えてみましょう。, 振り返りを怠ってはいけません。振り返り、「次はこうしよう」と考えることで、上達していくのです。振り返りをしなければ、ただの「やられ損」です。必ず振り返りをする癖をつけましょう。, デスした時に、そのシーンを敵目線で再生する「キルカメラ」が流れます。早く次のプレイをしたいし、スキップしてしまいがちですが、初級のうちは絶対にキルカメラをスキップせずに確認し、なぜ失敗したのかを「考え」ましょう。, 人は調子の良い日、悪い日、どちらもあります。調子が悪い日には、いつもよりもちょっとだけ落ち着いて、立ち止まって考えてみることで、余計なデスを避けることができます。, 頭で理解して落ち着いて、気持ちをちょっと切り替えるだけで、スランプから脱出できることは良くあります。繰り返し実行して、気持ちを切り替えるテクニックを身につける事で、そもそもスランプに陥らない体質(陥っても一瞬で脱出できる)を築くことができます。, 事前準備にも最初から取り組んだ方が良いもの(前の章で書いた内容)と、少しプレイしてみて、自分がFPSを続けたいと思ってから取り組んだ方が良いもの(この章で書いている内容)があります。この章では「よし、FPSを続けよう」「FPS面白い!」とちょっとでも思った人向けに書いています。, 戦闘中の情報”収集”を手助けするのがデバイスです。デバイスとは、例えばゲーミングディスプレイやゲーミングヘッドセットなどの事です。デバイスが、あなたのFPS総合力をより強固なものにできます。, FPSに適したデバイスを使うことで、操作技術やゲーム中の目や耳からの情報収集能力を底上げします。これにより、有利に戦闘を進めることができます。, FPSは、目と耳で状況を瞬時に判断して、敵に打ち勝つゲームです。目だけから入る情報だけでなく、耳から入る情報も戦闘の状況判断をするために非常に重要な要素です。, 自分が部屋の二階にこもっているときに、階段を上ってくる敵の足音が聞こえたりします。敵が現れる前に振り返って、銃口を構えることもできます。, さらに、目と耳に情報をインプットするデバイスを良いものに交換することで、あなたの目と耳の能力を底上げすることができます。, この上達論では、デバイスの中でも最も重要な3つの物を「3種の神器」としています。FPSをプレイするならば、早い段階で3種の神器をそろえることを強く推奨します。, 理由は、初心者であればキルレの低下を最小限にすることができるためです。もちろん中級以上であれば、さらに上のキルレを狙ったり、無双して楽しくプレイできるためです。, ゲーミングヘッドセットは、敵の足音や銃声が良く聞こえるようなチューニングが施されています。, 「FPSは音ゲーだ」とも言われていて、音から敵の動きを判断することで、有利な立ち回りができるようになります。例えば、後ろから敵が近づく足音が聞こえることで、いきなり振り返って背後の敵を撃つことができます。また、壁の向こうを歩いている敵の足音が聞こえることで、敵が曲がり角を曲がってくる前に、銃を構えておくことができます。, ゲーミングディスプレイには画面表示速度の遅延が最小限に抑えられています。簡単に言うと通常のディスプレイを使用している人よりも、あなたのディスプレイに早く情報が表示されます。早く情報が表示されると、ゲーム中あなただけ早く動けるようになります。, また、画面描画もFPSに最適かされた表示がされているため、ゲーミングディスプレイを使う事で、これまで見えなかった遠くの敵などが見えるようになります。, アナログミキサーを使って、戦闘中にスカイプでパーティフレンドと会話、情報交換することで、チーム力を底上げします。会話(分隊無線)の品質を上げたいのであれば、アナログミキサーが推奨です。, 【便利グッズ】ミキサー編:プレステ4(PS4)とスカイプ(Skype)の音を同時にゲーミングヘッドセットで聞く, ちなみに「神器」ではなく、安くスカイプによるFPSワイワイ環境を作りたいのであれば、こちらがおすすめ。コストのかからない入門デバイスです。, 【便利グッズ】プレステ4(PS4)とスカイプ(Skype)の音を同時にゲーミングヘッドセットで聞く, ここまで論じたように、FPS上達ハウスの基礎、柱、梁を構成する情報を頭と体に叩き込むことで、あなたのFPS総合力を上達させることができます。まずは頭で理解して、考えながら体(指)を動かしていきましょう。, 芋を極めれば伏兵になれます。敵の動きを予想して待ち伏せすることで、効果的に敵をキルすることができます。これは芋ではありません。, 次の情報の柱は「戦闘中の情報”共有”」です。戦闘中の情報共有とは、パーティメンバーとの情報共有の事です。, 自分がやられてしまったときに、味方に「xxに敵がいるよ、気を付けて!」とか、「xxにスナイパー潜んでる!」と声をかけることができれば、パーティの総合力は上がりますよね。リアルな戦争・戦闘でも情報共有は極めて重要です。無線機器を破壊することは重要ミッションとなります。なぜなら、情報を遮断することで、敵の能力がガタ落ちするからです。言い換えると、戦闘中の情報共有が極めて重要だということです。FPSでも同様にパーティとのリアルタイムの情報共有が重要と知って下さい。, フレンドとパーティを組んでいる場合や、オープンチャットで状況をしっかりとパーティに共有しましょう。Skypeを使って分隊無線を構築すると、パーティの総合力が上がります。, 本上達理論では、ミキサーを使用した高品質な分隊無線(Skype通話)を構築することを推奨しています。, ただし、最初は音声混合ケーブルを使用して、安く分隊無線を構築する方法でも十分です。, FPSは決してテクニックや反射神経で勝負する世界ではありません。頭脳戦、情報戦、事前準備が、勝負を決める要素の大部分を占めています。, 本FPS上達理論が初心者、初級者に限らず、中・上級者皆さんのFPSの総合力向上に少しでもお役に立てれば幸いです。, 最後まで読んで頂きありがとうございます。この記事が少しでもヒントになれば、応援クリックよろしくお願いします。, CODシリーズをメインでプレイ。DestinyとBFシリーズを少々。最近やっと「自称中級」と言える様になったかな。私はキルレ1以下の時代が長かったので、他の皆さんが遠回りせずに早く上達できる様に、数少ないノウハウを初心者・初級者に共有したいです。基本的にPS4でプレイ。「FPSは指ではなく頭を使え」を信条に情報発信します。

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