【祝】Excluder再配信 累加追撃掘り急げ!!!!! しかしまた運営がやってきたやっつけブースト!!! ... 「エネミーの雷属性耐性ダウン小および風属性耐性ダウン小」で殆どのエネミーに雷風弱点属性と表記されてるのにアンガとか世壊種とか弱点属性増えてないやんけ…って話, PSO2ってゲームのダメージ計算においては1.15という数値を境に弱点なのかどうかという判断がされています, なので以前の常設では1.15超えた光は弱点属性 風雷はダメージは上がってるけど弱点属性じゃないよね 的な感じになっていました, 弱プレは「攻撃がメインに参照している部位倍率」もしくは「無属性部位倍率」が1.15を超える場合に乗る, メインに参照している部位倍率というのはサテライトエイムであれば射撃部位倍率デッドアプローチであれば打撃部位倍率マロンストライクであれば法撃部位倍率闇属性テクニックであれば闇属性倍率 等の対応した部位倍率の事です, これだけじゃややこしいと思うので軽めの問題+解説形式で書いておきます正解して弱プレマスターを目指そう, DFエルダーは光雷以外に強い属性耐性を持っていますが腕の弱点部位にメギドを撃った際 弱プレの効果は乗る?, DFエルダーの腕の闇属性部位倍率は0.3と非常に低いですが無属性部位倍率は1.8と高く設定されているため乗る, A.I.Sエクソーダはダメージ4倍の仕様を持っており非常に高いダメージが出るが胴体にギ・メギドを撃った場合 弱プレの効果は乗る?, エクソーダはダメージ4倍の補正を持ってはいるがこれは部位倍率が変化しているわけではなく闇属性倍率は1.0 無属性部位倍率も1.0のため乗らない, ギグル・グンネガムの足は非常に硬い部位ですが闇属性弱点の表記があります足にギ・メギドを撃った際 弱プレの効果は乗る?, グンネガムの足は無属性部位倍率が0.4と非常に低く設定されているが闇属性倍率は1.2あるため乗る, 難易度UHでは雑魚エネミーへのHS倍率が低下しましたUHのタロベッコの頭部位に射撃攻撃をする際 弱プレは乗る?, HS時の射撃部位倍率は1.2なので乗る当然元の倍率2.0でもヘッドショット時は乗る, ポーラーベア(風弱点一般的な幻創種)の胴体にWBを撃ってから胴体にグランツを撃った際 弱プレは乗る?, ポーラーベアは無属性部位倍率1.0 光属性倍率1.0と一般的なエネミーですがウィークバレットを撃つ事で無属性部位倍率が1.2倍され1.15を超えるので乗る, WBは無属性部位倍率を1.2倍にする効果がある物のロックベアの胴体の元々の無属性部位倍率は0.8と低めで1.2倍しても無属性部位倍率は0.96と低い, リリチのボスエネミーなど一部のエネミーは打撃にのみ高い倍率を持っている場合があり今回のゼータ・グランゾの場合 打撃部位倍率1.2なので乗る, ミクダの例を含めて弱プレが乗るかどうかを知るには部位倍率への理解が最も重要って感じです がPSO2ってゲームあんまりこの辺りの情報わかりやすく纏まってないんですよね…, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, ありがとうこざいます、すごく勉強になります。 シフタドリンク強化によるシフタ環境になりつつある事 それによって倍率の高い武器が有利傾向にある事等も含めて. ただ一緒に回る人がガッツドリンク飲み始めたら嫌だな…ってなるって話です, 好みではない=個人的な好みの問題であると言っているわけで、すごい配慮した書き方だと思うけどなー, そもそもこれがおかしいんだよねw 出ないでしょ、現実としてDPS以上には

̫ .ᐢ₎ プレミアでない状態での弱点アップの場合シフタドリンクとどちらが強いか、も載せていただけると嬉しいです。, クラスや状況による部分もあるかもしれませんが Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved.

耐久に振れば振るほど他の火力出してる人が多く火力出さなきゃいけなくなったり Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. シフタドリンクとデバンドリンクのパラメーターアップは武器やユニットの数値を含まない素のステータスにのみ掛かる。 (スキルの『打・射・法』撃アップ系やマグの上昇量にもドリンクの効果が乗るので武器の必要○撃力で確認すべし) 1.2. デバイドの30ステージでは弱点に光、闇の表示がありますが弱点プレミアムが乗ってない気がしてました。 あれもそのうち2時間制限を取っ払ってほしいところ…. ガッツ飲む=迷惑と捉えるなら知らん だったらこれシフタの価値とかにも影響及ぼしてるんじゃね?という事で調べました ※表現に物凄く悩んだので注釈なのですが シフタの効果はLv17で素のステータスを1.197倍する効果でこれは変動していません. 実際にシフタドリンクやシフタライドを使用してキャラクター情報を見たり、Mobを攻撃したりすると、 その時々で攻撃力の増加値が違ったり、ダメージの増え方が違うことがある。 原因は、シフタドリンク・シフタライド使用時に起こる2つの現象にある。 更新ちょっとサボリ気味なのよくないなぁといつも思い悩んでるんですが割と時間が無くて更新出来てない私です…. しかもdbはシフタ選んでもpp消費ダウンの恩恵少ないからなw スタンスですでに属性に縛られてるのにさらにランダムドリンクに縛られる 39 名無しオンライン 2018/03/23(金) 17:58:59.30 ID:aiOC36+Y ランクの高いドリンクを服用するとその効果も高くなる(ドリンク一覧参照)。 1.1. Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. ドリンク毎のシフタの変動について Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. pso2で昔から存在してるのに実は仕様を理解せず使ってる率ランキング第一位 ランダムドリンク 弱点ダメージ率アップ(プレミアム) 略して弱プレについて知ってる範囲での話をまとめておこうかと思いまし … 下手に取り繕うのはカッコ悪いよ?, 一緒にプレイしたいとは思わないけどガッツドリンクを飲むのも選択肢に入るのは間違いないので取り繕ってる訳ではないですね 何に怒ってるのかよく分からないけどガッツ飲む人をゴミと思ってるのは貴方では…, 耐久を盛る構成は周りにとって迷惑で一緒にプレイしたくないしそういう人は増えて欲しくないを突き詰めたら火力盛り以外はゴミになるのでは? 緊急メインで遊んでるんだから, だから非推奨て書いてますやん? 装備やリング、バフ系のアイテムでのステータス上昇量を除いたステータス値を 最大20%アップ させることができる。 元々のステータス値を上昇させるので全ての攻撃手段にダメージアップ効果が乗り、プレミアムドリンク2を使用する事でpp消費量軽減とpb ぶっちゃけもうリバレイト特に必要無いんじゃね?と感じる程にはスティルが強い こちらの方が書くのに適してる気がしたので、, ダメージ計算式的にこれからの武器のインフレによってはまたシフタドリンクがフォトンドリンクに遅れを取るタイミングが来る可能性がありそうです, 検証ありがとです! このため実質的に フォトンドリンクを火力目的で飲む理由はほぼ無くなった と考えて良さそうです ※ppによって威力やクリ率が変動するスキルや ※バスタークエストの様にシフタの影響が0になる場合等例外はあります. 私はガッツドリンク自体は有用だと思いますし特にソロで輝くドリンクだと思います 「S7:攻撃上昇」「S7:○撃上昇」による実際に上昇する値や効果について書いておこうかと思います(書い ... 正直フォトンドリンクを殺すレベルの強さにしなくてもシフドリとフォトンは差別化出来たと思うのでびっくりする程やけくそな調整感…, ここまでするならそろそろ弱プレドリンクが欲しいなと思ったりしたので頼む吉岡という感じ, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, 検証お疲れさまです、気になったのですが「ドリンクで耐久を増やすのは好みじゃない」のドリンクでって事はユニットなら良いって事で、その理由はなんですか?, そういう意図じゃなくてPSO2ってゲームの性質上 シフタドリンクの上方修正により、バフを掛けた場合はフォトンドリンク(PAダメージアップ+10%)よりシフタドリンク(攻撃アップ大)の方が攻撃力が高くなります。PP面も考慮するならシフタドリンクも選択肢。 シフタ. 今回のアップデート調べる事多スギィて感じでてんてこ舞いになっている私です てことでディバイドクエス ... これによってテク職や射撃職でもシフタを飲む機会が増えS7:攻撃上昇などの要素にも変動を見せました, ※表現に物凄く悩んだので注釈なのですがシフタの効果はLv17で素のステータスを1.197倍する効果でこれは変動していません, 弱プレ環境でのシフタの強化は私の装備・環境で4.03%程(敵の防御力が上がればもう少し下がりますが割愛), この質問の回答でもしれっとシフタを書きましたが討伐戦/工作戦でのシフタの有無はかなり大きい, 今回の調査時の装備だとシフタによって+12.46%もの火力アップ効果になりました素のステータスに掛かってくるバフが強力になればなるほどシフタも猛威を振るうので特に討伐戦は絶対にシフタを掛けるべきといえるでしょう, 今回は書いてませんが武器や防具のステが上がれば上がる程シフタの影響はまたどんどん下がっていくでしょう…, けど今は前の環境と比べてシフタが強力な場面がちょっとだけ増えているよなと今一度シフタの重要性を訴えたい投稿でした, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, てことはチームツリーの重要性もちょっと上がったわけでしょうか

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