本当に初心者に優しいブログだぁ、初心者の私にはぴったりだ!!わ、わ、私はアークスじゃないからね!!, ゲイル派生ザンバは手軽に火力の底上げが出来るから便利ではあるけども、風Te勢力と敵対してしまうからPSカスタマイズか何かでメギバに変えて欲しいところ。, はじめまして!Bo/Huが85/85になったのを機にツリー見直し検討でとても参考になりました。両立派でしたがDB主体に魅力を感じさせる内容でした。ありがとうございました。, 例えば、技量200のマグを使うと「打撃+200、法撃+200、技量+200」になります。, デュアルブレードのPBFとジェットブーツのラピッドブーストを交互に使っていくという戦法も有効ですし、, 【報酬期間】オールレジストⅢを使った6スロ耐久力ユニット(打60 射法50 HP215 PP10 全耐性3). そもそもPSO2は1パーティ最大4人ですしポーションも樽爆弾も存在しません。さらに言えば「ヒーラー」という名前のクラスもありませんし、添付されている画像のキャラが持っている武器は「ツインダガー」。バウンサーの武器ではないですね。 盾ならHuが適任じゃないでしょうか? 《バウンサーのサブクラス比率》 ※この統計はニコ生のPSO2公式放送「PSO2放送局36回」内で出ていたものです。 ※ 2015年10月の時点での統計になります 。 これまでは圧倒的 ハンター(Hu)率でした。. だからフォルブーツはいくら属性集めても無意味だった気がする, これで上級者とは片腹痛いですね。

pso2 ep4 db・jb・スタンス両立型ツリーで効率良くダメージを与えられるバウンサースキルツリーの振り方一例です。スキルのおすすめ習得順や、spを振る前に覚えておきたいスキルの基礎知識なども掲載 … PTは5人も組めないし、ポーション?樽爆弾?・・・・? PSO2 PR. 又、PSO2はPTは4人までしか組めないので5人PTはシステム上無理です。PSO2内で盾と呼べるのはガードスタンスやウォークライを持ってるHuが適任かと思います。 ポーションや樽爆弾はゲーム内に存在しないのにどうやってヘイトを稼ぐのでしょうか? 書いてある事が滅茶苦茶すぎて参考にならない, そもそもPSO2で盾役が必要になるシーンは他ゲームと比べて圧倒的に少ない。上級者どころかこのゲームに数分でも触れたことがあるのか疑問. あれ、ぶっちゃけBoのpa例って紹介するまでも無いような・・・・・・ デュアルブレードその1(以下DB) ディストラクトウィング *3 接敵に便利なpa。滞空中や地上、場所を問わず一直線に進みます。 DBその2 ディスパーシュライク *3 Copyright © PSO2初心者の疑問答えてゆきます(仮) All Rights Reserved. 初心者の方はサブクラスをどれにすればいいのか迷ってしまうと思うので、他のアークスたちはどのクラスをサブにしているのか?というのを紹介したいと思います。(*・∀・*)ノ, ※この統計はニコ生のPSO2公式放送「PSO2放送局36回」内で出ていたものです。 ※2015年10月の時点での統計になります。, 2019年4月24日に実装されたファントム(Ph)とも非常に相性がよく、現在はBoPhも増えています。, ブレイクSDボーナス(デュアルブレードのみ非破壊部位131.5%)2019/07/10上方修正, 打撃アップ1・2(打撃アップ2の方が効果が高い、打撃アップを切ってJB系など別に回すのもOK), デュアルブレードギア(攻撃でギア上昇、武器アクションでギアを消費してブレード発射), フォトンブレードフィーバー、フィーバーアップ(DBの必殺技、ブレードの発射効果2倍、威力UP), フォトンブレードエスケープ(武器アクション移動時に0.35秒の長い無敵時間がある), ジェットブーツギア、ギアブースト(武器の属性がチャージしたテクニックと同じ属性になる), ラピッドブースト、JAボーナス(JBの必殺技、PA・テクニックのチャージ速度上昇、攻撃力UP), デバンドPPリストレイト(デバンド効果中PP回収力が格段に上がる、ブレードにも効果が乗る), ドッジオートフィールド(レベル85習得可、攻撃をステップで回避するとフィールド系スキルが自動発動), エレメンタルPPリストレイトF(弱点属性で攻撃時PP回復量が上がるフィールドを展開、ブレードに効果なし), フィールドリメイン(フィールド外に出ても30秒効果が維持される)2019/07/10上方修正, デュアルブレードとジェットブーツ両立、エレメンタルスタンスとブレイクスタンス両立のツリーです。, フューリースタンス、Sアップ1、Sアップ2、コンボアップ(ほぼ無条件145.5%), JAボーナス1、JAボーナス2(ジャストアタック121% フューリーと合わせて176%), フォトンストリーム(PP最大値に応じてダメージボーナス最大10%、5振りならPP200で10%), ファントムPPリストレイト(攻撃時PP回復量+130%、PP自然回復量+130%), テックショートチャージ(テクチャージ時間短縮50%、テク威力70%、消費PP減少30%), ファントムはメインクラス限定スキルが多いため、サブクラスでも効果のあるスキルはそれほど多くはありません。, ☆14リヴァガローラのギア自動上昇効果も加わると「横ブレード→ランペ零」の繰り返しが容易に。, 「PA→ジーカー」「テクニック→ジーカー」で高威力のジーカーを連発できるのは非常に魅力的です。, そしてジェットブーツは法撃依存の打撃属性というちょっと変わった武器なのです。( ゚д゚)ホゥ, 法撃依存 = 武器法撃力、特殊能力の法撃力、マグの法撃力などステータスの法撃力が適用される, ジェットブーツでの通常攻撃・PA攻撃はステータスの法撃力によって強さが決まるということです。, 打撃属性 = スキルの「○○スタンス」などは打撃力が上がる倍率(%)系スキルが適用される, このためバウンサーのサブクラスにハンターを選ぶ人が多かったというわけです。φ(`д´)メモメモ, バウンサーのスキル「スイッチストライク」を使えば攻撃力を落とさずDBとJBを両立して使うことが可能です。, スイッチストライクの効果スイッチストライクはJBの法撃依存を打撃依存に変換(スイッチ)するスキルです。           ||DBと同じように打撃依存の打撃判定武器として使うことができます。           ||つまり何も気にせず普通の打撃武器として使用可能ということです。スイッチストライクを使うならJBの特殊能力は打撃でOKです。, 特にスキルツリーで打撃アップに振っている場合はスイッチストライクがあったほうがJBの攻撃力は高くなると思うので気をつけてください。, バウンサーマグとは? → バウンサーマグの利点初期習得スキル。装備しているマグの技量値をそのまま打撃力と法撃力にも加える効果。技量マグを使うことで打撃力と法撃力の両方を得ることができます。例えば、技量200のマグを使うと「打撃+200、法撃+200、技量+200」になります。※マグのステータスUPは基礎ステータス扱いのためシフタやチームツリーなどのバフが乗るので見た目以上の効果があります。更にサブファントムであればファントムマグの効果で打射法+200追加です。合計で「打撃+400、射撃+200、法撃+400、技量+200」になります。, 単純なテクニックの火力はフォースの方が上になります。テクニック職の強みである複合テクニックも使えません。そのためPAとテクニックを織り交ぜて戦うというスタイルになるかと思います。その場合はJBの特殊能力は法撃盛りにした方がいいですね。, バウンサーの補助スキルを生かして、補助が得意なテクターとの組み合わせが考えられますが、テクターはメイン限定スキルが優秀なためTeBo(テクター/バウンサー)でテクター装備可能なJBを使う方が適しています。, 破壊後or非破壊部位を攻撃した場合→131.5%(非破壊部位、ブレイクSDボーナス), 初期状態は自動でエレメンタルスタンスが有効になっています。ブレイクスタンスを「ON⇔OFF」することでブレイクスタンスにしたりエレメンタルスタンスに戻したりできます。, 2019年07月10日アップデートより、ブレイクSDボーナスの威力倍率が上方修正されました。, つまりデュアルブレードであれば、ブレイクスタンスだけで火力を出せるようになったということです。, 最高火力は、破壊可能部位にブレイクスタンス、破壊可能部位以外はエレメンタルスタンス(ブレイクSDより0.5%だけ上)になります。ただし、エレメンタルスタンスは敵の弱点属性と武器属性を一致させないと火力が出ません。, 0.5%のために複数の武器を用意してまでこだわる必要はないとは思いますが、部位破壊の終わったボスや部位破壊の無い敵に対しては、属性一致のエレメンタルスタンスが有効なので覚えておきましょう。, なのでブレイクスタンスが適用される場面はけっこうあります。( ゚д゚ )そして部位破壊することでダウンをとれる場合が多いので戦いの主導権を握るという意味でも重要になります。, 「DBスナッチ+20」「JBテックアーツSC+20」2つの効果が同時に得られます。, 作成素材に「DBスナッチ+20」と「JBテックアーツSC+20」が必要になります。, シフタエアアタックブースト(シフタ効果中は空中での攻撃力+5%)デバンドPPリストレイト(デバンド効果中PP回収力が格段に上がる、ブレードにも効果あり), バウンサーにはこれらのスキルがあるためシフタ・デバンドを維持して戦うことが火力、PP回復において大きなアドバンテージとなります。シフデバの効果を1分しか付与できないバウンサーにおいて掛け直しの時間短縮となるアドレナリンは重要です。, 武器アクションのフォトンブレード1Hitあたりの効果が2倍になり更に威力もUP(効果時間45秒), 全クラスの中でも屈指のDPSを誇る、一時的に最強になれる絶対時間なのです。(((壊Φ∀Φ))), 一気に高度を上げるのにも利用できますし、PA入力後少ししたあたりから上空へ舞い上がるまで長い無敵時間があります。敵の危険な攻撃に合わせて回避に利用できます。, エレメンタルスタンスで敵の属性に合わせてJBの属性を書き換えて攻撃するというのが基本です。, 敵の属性に合わせて複数の武器を用意しなくてもエレメンタルスタンスの効果を得られます。, 通常攻撃やPAのモーション中に武器アクションで固有の派生攻撃やテクニックが発動します。, 派生テクニックを利用してシフタ・デバンド、ザンバースを撒きながら戦うことができます。, JBの場合は攻撃の流れ(派生テクニック)でシフデバを付与できるのでDBより必要性は薄い。, JBで火力を出すにはいかにしてギア3ジーカーを多く叩き込むかというのが一つポイントになるかと思います。, そのためサブファントムのスキル「フルドライブ」のギア増加量UP効果は非常に恩恵が大きいです。, デュアルブレード、ジェットブーツどちらで戦うにしろテクニックが使えるという優位を活かして補助テクニックを有効に活用していくのが望ましいですね。, デュアルブレードのPBFとジェットブーツのラピッドブーストを交互に使っていくという戦法も有効ですし、戦況に合わせて武器やスタンスを切り替えて、その時々で最適化して戦うというのもバウンサーの面白さでもあります。モタモタしてしまうと、その時間の機会損失のほうが大きくなってしまうので気をつけてください。手間を減らすか火力をとるか、そこらへんの判断の楽しさも味わってもらえればと思います。ъ(゚Д゚).

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