Skyrim SE 使用MOD (2020年7月)その7; MH3G スキル選びと武器選び ハンマー編; PS版第3次スーパーロボット大戦 第35話「アクシズ... FFTAを楽しむ会 Lv59 魔力を秘めた森(クエストNo.9) [GBA] ファイアーエムブレム 聖魔の光石 キャラ評価; Skyrim SE 使用MOD (2020年7月)その1 ※Mod Packsのチェックを入れない場合は3/4 pageは表示されません。, [2 page]-Back or Hip  またXPMSEをインストールするために必須MODがあります。ついでに入れておいた方がいいだろうというものもありますので、合わせて紹介しておきます。非常に長いものになりますので記事も分割していきますのでご了承ください。 みんなもキム・カーダシアンみたいにならないように気をつけましょう。, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その弐, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その参, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その四, Skyrim SE – 2018年版 Bodyslide & Outfit Studio 独学その壱, 通常武器の形状データ「EbonySword.nif」を「EbonySwordLeft.nif」に複製, そのおかげでバッチなどを一切実行せず、バニラ武器であれば導入するだけで最初から左手対応がされている状態, 「Block List」にある「* BSTriShape」をクリック(*は数字。9、13、18など), 「Block Details」にある「Rotation」のValue部分をダブルクリック, 「Block List」にある「3 NiStringExtraData」をクリック, 「Block Details」にある「String Data」を右クリックして「Edit String Index」を選択. 2020.03.05 【RE:3】クラシックな美しいジルの顔 & 衣装MOD.

これが、とあるMODと現在共存できない状態となっています

・MO2では相性の問題もありうまくいかない場合があります。, バニラでは表示されなかった納刀時の左手武器や杖の表示、また盾を背中に背負わせたりできます。インストーラー形式になっていますので必要なものを選択してください。 一つだけお聞きしたいのですが、この片手剣と両手剣と盾を背負い 今回のポイント そのMODは  ここの意味が実は分かっていません。背中の骨格に関する剣を使っていますか?って質問なのかなぁ?

二本の剣を背負ってるように見せています, そして盾を背中に装備するMODはEcotone Dual Sheathを使用しています これでインストールボタンを押してインストール開始。, インストールが終了したらMO上で「Dual Sheath Redux」を有効化してください(チェックを入れる)。これで一旦MODのインストール作業は終了となりますが、次にJAVAを用いたパッチESPの作成に入ります。 さて、このブログではスカイリムSEのMOD... さて、今回は物理演算関係のMOD

 そしてMO上から今登録したプログラムを実行します。, 上記のような画面が表示されます(左のOpenを押したら中央に上記のようなセッティングが出ますが、変更しなければ出す必要はありません)。そのまま、右上の「Patch」を押します。進捗情報が表示され、終了したら自動的に終了します。

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ElinRaceは通常のMODと同じ用にインストールすることができる。Mod Organizerのような仮想Dataフォルダを構築する管理ツールでのインストールは問題ないし、Nexus Mod Managerでのインストールにも対応している... スカイリムLE版で散々悩まされていたことが解決したので忘れないように記事にしてみる。, 「ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan」レビュー, 「MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G」パワーリミットを調整して検証してみた, 「MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G」レビュー, 「SteelSeries Apex 7 TKL Blue Switch JP」レビュー, 動画再生ソフト「MPC-BE」をビデオレンダラー「madVR」で高画質にする基本的な設定方法, 「DELL S2721DGF」ネイティブ165Hz 27インチ ゲーミングモニターを買ってみた!, 「AMDチップセットドライバー」と「Ryzen Masterユーティリティ」のインストール方法を解説, 「MSI MEG X570 UNIFY」をひと月使ってみたので軽くレビューしてみる, 「虎徹Mark II & 風魔弐」超定番コスパ重視のクーラーをRyzen 7 3700X & Ryzen 9 3950Xで検証. 【Skyrim Radar Mod SE】 こちらに対応するENBがないので、以前まで使っていた... 【 XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 】, 【1hm and Dual Wield Animations Overhaul SSE 】. 攻撃を受ける直前に防御することで有利になるModです。直前防御、ジャストガードなどと呼ばれる要素です。プレイヤーとNPCに適用できます。, このModは現在、作者の都合に合わせて最適化を施した結果、機能のほとんどが強制的にオンになります。MCMで機能をオフにしても意味はありません。, Sekiro Combat SSEのエフェクトとサウンドを再生するようになっています。Sekiro Combat SSEが別途必要です。必要なのはMeshes、Sound、Texturesフォルダだけです。espファイルとScriptsフォルダは不要です。本家Sekiroは遊んだことがないのでよくわかりませんが、素手で火花が出るのはおかしいと感じたので、出ないようにしてあります。, 攻撃を正面から受けましょう。攻撃が当たる直前に防御することでエフェクトが再生されます。, 防御側は有利な状態となります。被ダメージが軽減されます。よろめきません。攻撃速度が短時間上昇します。スタミナが回復します。, 攻撃側は不利な状態となります。近接攻撃だった場合はよろめき、しばらく防御力が低下します。パワーアタックだった場合はさらに長く低下します。, 防御を解除するとクールダウンが発生し、しばらく直前防御できなくなります。防御を連打することで強引に成功させるズルを防ぐためです。直前防御に成功した場合はクールダウンが発生しませんので、連続で直前防御できます。, 防御しっぱなしにしていると、時間切れがきた後に直前防御が無効となります。防御を解除してクールダウンが経過する必要があります。防御してから直前防御に成功すると、そのまま防御しっぱなしにしていても時間切れがきて直前防御が無効となりますが、防御を解除してもクールダウンが発生しないので、すぐに防御しても直前防御が可能です。, 直前防御に成功すると攻撃速度が一時的に上昇します。これは、直前防御からのカウンター攻撃を決めようとしたのに、相手の防御が間に合ってしまうのが理不尽に感じたからです。主に振りの遅い両手武器に恩恵があります。, 相手が武器を振り上げた直後に正面から攻撃すると受け流しが発生します。お互いに仰け反り、相手はさらによろめきます。, ダガーのような振りの速い武器ほど受け流しを狙いやすいので有利となります。逆に振りの遅い両手武器は受け流しされやすく不利です。バニラの盗賊はダガーの二刀流でよく出現しますが、あまり脅威とは感じませんでした。この受け流しの要素があることで、途端に脅威となります。, 受け流しの受付時間は、攻撃の動作を開始してから当たり判定が出るまでです。あるいは制限時間を過ぎると無効になります。制限時間が長すぎる場合、両手武器のパワーアタックが非常に止められやすくなるため、0.3秒以内にすることをオススメします。相手の行動を予測してパワーアタックを「置く」ということができるようになります。, 相手が攻撃している最中に、側面や背面から攻撃を当てることで、相手の攻撃を中断させることができます。うまく使えばフォロワーを助けたりできます。, 受付時間は受け流しと同じです。受け流しが正面からのみ有効なのにたいして、攻撃中断はどこからでもよいという点だけが異なります。, 防御はダメージを100%軽減し、ヘルスに対するダメージがなくなります。そのかわりにスタミナにダメージを受けます。スタミナが不足した状態で防御するとよろめきます。スタミナが格闘ゲームでいうガードゲージの役割を果たしており、スタミナの管理が重要となります。, パワーアタックは半分だけダメージを軽減します。受けるか避けるかの選択肢がうまれます。, 弓の攻撃は盾で防御した場合のみダメージを軽減します。矢に対して防御が強すぎると感じたためです。, 防御中は毒と疫病の耐性がつきます。Actor ValueのPosionResistとDiseaseResistを上昇させているので、CTDの原因になりにくいです。, 二刀流は攻撃力や速度に優れるが防御が弱く、両手武器は攻撃と防御のバランスが取れており、盾は攻撃を犠牲にして防御に強いという位置づけにしました。, 左手に持った武器での防御はDual Wield Parrying Reimplementation for SSEによるものです。また、左手の武器をみて判定していますので、右手に何を持っているかは影響しません。, 両手武器は振りが遅いので受け流されやすく防御されやすいので不利です。そのかわりに攻撃力を上げて有利にしました。, おことわりにも書きましたが、現在機能のほとんどはオフにできません。角度を変えるとか、時間を増減させることはできます。時間や効果を0に設定することで事実上無効にできる機能もあります。, 大型Modのほとんどは直前防御を搭載していますので、機能的に競合します。一般的には重複するので強くなりすぎます。, Combat AIと連動しており、NPCはドッジの直後に直前防御と受け流しが出来ません。プレイヤーに向かってドッジで突っ込んできたところにカウンターを当てようとして直前防御されてしまうのが理不尽だからです。, 本Modはバッシュにたいしては何もしませんので、Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Editionと問題なく併用できます。, 短時間に連続で攻撃を当て続けると予ダメージが上昇します。全部で3段階あります。プレイヤー限定です。いわゆるコンボです。, パワーアタックを発動する際に光って鈍い音が出ます。パワーアタックを動きで判別するのが難しいので付けてみましたが、良くなりました。Combat AIにある攻撃速度を一律変更する機能と組みわせると、さらに遊びやすくなると思います。, 自分の身長の1.5倍以上大きい敵からの攻撃は、直前防御に成功して防いだとしても仰け反ります。巨人、ドラゴン、ドワーフ・センチュリオンといった大型の相手にも直前防御だけで勝ててしまうと、それらの敵が驚異にならなくなってしまうからです。, Timed Blockを作るで解説した記事の実装になります。これまでに戦闘バランス系Modを色々と試してきたのですが、もっとも変化が感じられるのがTimed Blockで、この要素は好きなので、これだけは抜き出して使いたいと思っていました。, 背後から攻撃すると専用のアニメーションでバックスタブができるようになります。また、相手の攻撃にタイミングよくバッシュを合わせることで、相手を仰け反らせて強力な一撃を叩き込むパリィが使えるようになります。, NPCの強さを動的に変更します。スカイリムの難易度設定とは別に作用します。また、ボスやユニークがオーラを使うようになります。, YASH - Yet Another Skyrim Hardcore modはSkyrim全体をハードコアな環境に置き換えるオーバーホールModです。, himika’s lock on (stradivuckos updated version) SSE, Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE, Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition, 防御キーを押していないのに防御しっぱなしになる不具合を修正する機能を付けました。バニラの不具合だと思っています。MCMの通常防御のところにあります。, 二刀流で左手の武器で防御した際の火花が右手の武器ではなく左手で発生するようになります。, 環境によっては毒と疫病の耐性が下がり続けてしまう不具合を修正しました。下がった耐性はコンソールで “forceav PoisonResist 0” “forceav DiseaseResist 0” を実行するとなおります。, コードを調整しました。機能面では変更ありません。バッシュに関しては何も処理しないようにしました。もともとバッシュは無視するようにしてあったのですが、無駄に処理している部分があったので排除しました。, 防御を連発しても直前防御が成功してしまうという不具合を修正しました。イベントの発火条件の理解を間違えていたのが原因です。, 直前防御に成功したときは、相手はstaggerではなくrecoil+staggerという処理にしました。recoilによるデメリットを付与するためです。, 左手だけでの防御、ダガーでの防御、ダガー以外の片手武器での防御をそれぞれ不利にしました。, パワーアタックを防御した時に不利になる調整を復活させました。上記の変更と合わせる形で再調整しました。.

YES‥‥背中の骨格に関する剣を使っている場合は選択、または武器の鞘にストラップ(革ひも)が欲しくない場合。 MODをインストール可能な環境が整っていることを前提にする。英語版SKYRIMやSKSEの導入等。, スケルトン&モーションMOD。通称、XPMSE。バニラのスケルトンには背中に盾用のボーンが無いため、対応しているスケルトンが必要。XPMSEであれば、二刀流での納刀時に武器を二つ以上表示させることも可能になる。MCM(MODコンフィグメニュー)から各武器の納刀位置を変更可能。, バニラでは納刀時に表示されなかった左手武器と杖が表示されるようになる。また、盾は背中に背負うようになり、杖も背中に背負うようになる。MCM(MODコンフィグメニュー)から杖と盾のON/OFFが可能。対応していないMOD武器には反映されない。基本的に対応していないMODの方が圧倒的に多いが、手動で対応させる方法はある。それに関しては後述する。, Dual Sheath Reduxをインストールしたら「Dual Sheath Redux Patch.jar」を実行する。ファイルの場所は以下。JAVAが必要なので、無ければ予めインストールしておくこと。, SkyrimDataSkyProc PatchersDual Sheath Redux PatchDual Sheath Redux Patch.jar, 「Open」をクリックすると、納刀時に装備を表示するためのスロット番号を選択する項目が出る。これは分からなければデフォルトのままで問題ない。Dual Sheath Redux対応のMODは、このデフォルトのスロット番号で設定されていることが多い。環境によりスロット番号が被っていたりする場合は、自分で好みの番号を選択する。

コメン … チュートリアル スカイリムの再構築の仕方 …

Skyrim LE用の防具です。おそらくUNPB体型の防具です。BodySlide非対応防具です。BodySlideの... 残念ながらHDT-SMPに対応していないのでヒラヒラしないスカートをヒラヒラさせます。, himika’s lock on (stradivuckos updated version) SSE.  最初にベースとなるファイルと互換のあるMODをインストールするためのチェックを入れます。 メッシュフォルダを見ると「Rotoshield.nif」というファイルがひとつある。これを同じフォルダ内にコピーする。, コピーしたら元のファイル名に「OnBack」を追加してリネームする。「RotoshieldOnBack.nif」を「NifSkope」で開く。コピーしないで「Rotoshield.nif」を直接開いて、「RotoshieldOnBack.nif」別名保存でも良い。, Block Listの「3 NiStringExtraData」をクリックすると、Block Detailsに詳細が表示される。二段目の「SHIELD」を右クリックしてEditを開く。, 保存して「NifSkope」を終了させる。 Fores New Idles in Skyrim – FNIS(アニメーションをさせる) 1. 2011年11月11日発売に発売されたスカイリム。8年経った2019年でも「ひとりでゆっくりやるゲーム部門」で1位をキープしててるはず。今でもPS4で売れているんですが、おすすめは断然XboxOneです!PCがもっとオススメでしょうけど、X 以前の記事で紹介したマントを揺らすMOD かつダガーを腰に装備するスタイルはどのMODを使用されているのでしょうか, いくつかそれらしいMODを試してみましたがダガーの位置が通常に戻ってしまったり 2020.01.11 【RE:3】ゾンビの容姿を変更 カオスなラクーンシティMOD. さて、本当は一個一個動画内で紹介したかったんだけど面倒くさい時間がなかったから、雑だけど動きを映した動画をば, 通常の歩行・走行モーションは【mcgFemaleWalk for Skyrim SE 】を使用しています, ジャンプのモーションは【Pretty Jump Animations】を使用していますが、その場でのジャンプでの着地時に動きがおかしくなるから、もしかしたら導入をミスってるかも, 隠密のモーションは【Pretty Combat Animations SSE 】の中の物を使用しています, 背中からの片手剣の抜刀モーションは【 XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 】に入っている物を使っています, Prettyのを使うと、一回剣を上にかかげるような感じが自分的にいらなかったから、これに落ち着きました, 片手剣の待機モーションは【Pretty Combat Animations SSE 】のスペルソードスタイルを使っています, ソードマスターもよかったけど、剣を抜いた後にクイッと動くのが、ちょっといらなかったかな, 片手剣抜刀時の歩行・走行モーションは【1hm and Dual Wield Animations Overhaul SSE 】を使用しています、Prettyの亜種みたいなやつかな, 片手剣のパワーアタックのモーションは【Mofu 1h Sword Power Attack forward SSE】を使っています, 両手剣の抜刀、待機、歩行・走行モーションは【Pretty Combat Animations SSE 】を使っています, 通常攻撃モーションは【2H katana attack animations SSE 】を使用, パワーアタックモーションは【Beasty Greatsword for SSE 】を使用しています, ダガーの抜刀モーションは【 XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 】を使用しています, 魔法使用時のモーションは【New Animation for Magic Casting 】を使用しています, 弓のモーションは【Pretty Combat Animations SSE 】を使っています, ただ、矢を抜くときのモーションが多分【 XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE 】の物になっているので、いじって直し忘れてたかな, それぞれの導入の仕方はNMMやVortexで、適用させたいMODを上書きしないように気をつけながら導入したり, こちらの記事を参考にアニメーションを導入させていただきました、ありがとうございます 以前の記事、動画には不備があり Ecotone Dual SheathというModを使ってオフハンド(納刀時)にも左手武器を表示させたんだけど、バニラ武器をリプレースするModが反映されずに左手武器だけ見た目がバニラのままだったので、いろいろ調べて手動で対応したという備忘録です。, 上記と自分の環境が違う場合、手順なども変わってくるかもしれないけど、そこは自己責任で(当然の話)。, Skyrimはなぜか、左手に持つ武器がオフハンド(納刀時)では表示されないという、わけのわからないキチガイ仕様になっています。, ただの手抜きです。Bethesda Game Studuo(以降、BGS)はゆとりの巣窟なので、お金払った我々ユーザが自分たちの手で修正しなければならないという流れになっています。我々はBGSからは1円ももらってないのに、BGSの社員より良い仕事してるということが言いたいわけです。そのくせBethesdaはユーザが作ったModを有料で売りつけて儲けようとしたためユーザからボロクソに言われました。GBSはクソですね。トッドが脳に障害があるので仕方がありません。, Ecotone Dual Sheath(以降、EDS)というModは、そのまま導入すれば、バニラ武器であれば左手もちゃんとオフハンド(納刀時)でも表示されるようになる素晴らしいModです。XPMSSEと組み合わせれば、二刀流の剣を腰ではなく背中に背負わせたり、ダガーをお尻に装備させたり、いろいろできるようになってSkyrimライフの充実度もかなりアップします。, そして初期では対応してない武器追加Modなどの武器でも、SSEEdit向けバッチスクリプトによって、後から左手武器として登録させ、ゲーム中で表示することができるようになるという、至れり尽くせりなナイス且つハラショーなModです。, LE時代はDual Sheath ReduxというModが大絶賛でしたが、SEでそのまま動きません。無理やり動かしてる猛者もいますが、おっちゃん的にはこのEcotone Dual Sheathでいいんじゃないの?って思っています。, バッチは以下のような仕組みで左手武器を表示させるように設定しているようです。黒壇の剣の形状データ(ebonysword.nif)を例えて説明します。, つまり、黒壇の剣を左右180度回転させて(左右反転させるのではなく ただ回転させてるだけ なので、表示時は表裏自体は逆になるので裏表がある武器だと多少違和感が生じるが、大抵の武器は裏表が無いものが多い)、リストに登録するというのが大まかな流れです。後は本体であるEcotone Dual Sheathがゲーム中にうまいことやって、オフハンド時に左手武器を表示してくれます。, ちなみにバッチのスクリプトを見る限り、Pascal言語のような気がしますが、SSEEditがPascal製なのかな?, わかってる人はわかってると思いますが、バッチとパッチの違いです。 バッチは一括処理という意味 です。 パッチは修正という意味 です。例えば穴の空いたジーンズがあったとして、穴に対して別の生地を縫い付ける作業をパッチワークといいます。バッチもパッチもカタカナにすると似ているので間違いやすいですが、バッチとパッチは全く意味が違うので間違えないようにしましょう。, そもそもバニラ武器をリプレースするようなタイプだと、配布元のNexusmodsのページにある説明通りにやっても反映されませんでした。というよりむしろ、これはそもそもが武器追加Mod向けの適用方法だし、バニラ武器のリプレースを反映させる方法は書いてなかったと思います。, おっちゃんはバニラ武器の見た目を変えてプレイすることが多いので、これだと右手はModでかっこよくなった武器だけど、左手が同じ武器なのにオフハンドでバニラ形状のままでちぐはぐになってしまいます。, 自分なりに調べて大体の仕組みがわかったので、「じゃぁバッチが正しく反映してくれるように準備だけでも手でやってしまおうか!」と思ってやってみたところ、十数回の失敗のあと、どうにか正しくバニラリプレース武器をゲームに反映させることに成功しました。, 別の言い方をすると、EDSが作り出す左手武器は、EDSのフォルダ内に含まれているものが使われるということです。だからEDSとは別のフォルダにある別の武器追加Modなんかだと、EDSのバッチを実行しても全く反映されません(なのでSSEEditでEDSに追加したいModを選択した状態でバッチを動かす仕組みになっているようです)。, 上記画像のように、EDSフォルダのmeshes、weaponsに、最初から左手用武器としてバニラの形状データが含まれています。フォルダ名を見れば、バニラに登場する武器だということがわかると思います。, なので、Modでバニラ武器を入れ替えるようなものは、この中に入った状態になっていれば良いということになります。, ただし実際に作った左手武器をここに入れるわけではありません。おっちゃんはMod管理にMod Organizer(以降MO)を使っているので、このフォルダはバニラのフォルダと同じ扱いです。バニラ武器リプレーサーも同様にバニラと同じ扱いになります。なので、リプレイサー側に左手用形状データを準備することにします。, 同じ構造ならどのModのフォルダに入れても全く一緒です。後から読み込まれる方がメモリ上で上書きするだけです。, ちなみにですが、EDSには様々な武器追加Mod向けに左手形状データが用意されています。インストール時にリストから選択する方式です。超親切ですね。ここで選択した武器追加Mod左手形状データはEDSのフォルダに含まれた状態でインストールされます。しかしインストール時にこのリストにない武器追加Modを使ってる場合、手動で左手形状データを作り、バッチ実行でゲームに反映させる必要があります。, おっちゃんはデイドラ武器、黒壇武器、オーク武器を死ぬほど格好良くしてくれるCL’s Weapon-replacer’sというModが大好きです。, このModはリプレイサーです。つまりバニラの武器の形状とテクスチャを入れ替えるModです。新たに武器を追加するModではありません 。 というわけでEDSのバッチ実行時にこのModを選択してみますが、上記で説明したEDS本体側のメッシュが優先されてしまうようで、全く反映されませんでした。, ただ面白いことにこの格好良すぎる武器Mod、オーク武器とデイドラ武器は問題なく反映されるんですよね。, が、なんてことはない、ただ 黒壇だけ左手用形状データが用意されてないだけ でした。フォルダの中を見てみると、黒壇以外には最初から「~Left.nif」があるんですよ。何ということでしょう!!黒壇だけ左手武器のメッシュがありません。むむむ!ムーミン!, ということで、黒壇の左手武器を、検索して出てきた役立たずの日本語サイトとか英語のサイト(かなり有益な情報が多いけど英語なんで翻訳に時間かかる)なんかで調べまくり、どうにか自力で作ることに成功しました。, この「CL’s Weapon-replacer’s」の黒壇の剣を例にして作業します。, 作業対象となるフォルダは、\CL's Weapons Replacer SSE\Meshes\Weapons\Ebonyです。, まずは上記フォルダにある左手対応させたい武器のメッシュ、つまりEbonySword.nifをその場にコピー&ペーストします。新しいファイルのファイル名はebonyswordLeft.nifの様に、末尾にLeftを追加します。, 末尾が「Left」ではなく「Seath」になってるものがあります。これは武器を手に持ったときに残る鞘部分になります。必要に応じてバニラから武器をコピー後、NifScope上で鞘だけ残して武器を削除すれば鞘だけデータが作れます。, おっちゃんは基本的に鞘は消しています。邪魔なので。せっかく4Kのきれいなテクスチャ当て込んだ美しいキャラクタのきれいな背中に、武器を構えたら汚い輪っかが表示されるとか耐えられません。, そしたら次はこのebonyswordLeft.nifをNifScopeで開きます。, ※上記スクリーンショットはただの「ebonysword.nif」を開いてる状態ですが、説明のためにそうしているだけで、ちゃんと「ebonyswordLeft.nif」を開いてください, で、かなり水平付近カメラからのビューになってるので、武器がどんぐりにしか見えません。右側のビュー内をマウスで、上から下方向にドラッグし、武器の形状がわかるようにカメラ位置を変えましょう。必ず上から下にドラッグしてください。下から上にドラッグしたり、斜めに表示したりするとか余計なことしないほうが良いです。, 別に100%完璧に真下じゃなくてもいいです。それっぽく真下にドラッグしてください。, このときに意識してほしいのが刃の向き です。このスクリーンショットだけではなく、通常、バニラの武器はNifScopeで開き、上から下方向にドラッグしてカメラを変えると、切りつける側が右を向いて います。これが右手武器というふうに覚えてください。右側に刃があるあから右手武器 とおぼえてOKです(そのために上記のように「別にそれ関係なくね?」みたいなカメラの変更を説明しました)。, そして別の言い方をすると、この形状のままだと、例えば剣を背中に装備する時なんかに、左右が逆になってしまうわけです。どうにかしてこれを左右に回転させないといけません。, 180度武器を回転させる方法があります。大した作業ではありません。しかし、武器の形状によって変更する箇所が増えたり減ったりします。, 今回は「CL’s Weapon-replacer’s」の黒壇の剣ということで、以下のような変更をしました。, YとかRというのは、Yはヨー、Pはピッチ、Rはロールという、3Dデータの回転を指定するパラメータのことです。飛行機関連のゲーム得意な人なら一瞬でわかると思います。詳しくはこちら。, BSTriShapeのRotationを変更するたびに保存する理由は、保存しないで別のBSTriShapeをクリックするとリセットされてしまったことがあるからです。180を指定したのに0になってたりしました。正直言ってココらへん挙動が不明なので、念の為保存してるという意味です。, Edit String Indexの名称変更時、末尾の番号が4から11などに変更されてしまいますが、これは変わっても問題ありませんでした。詳しいことは不明です。そこまで詳しくないので。, こんな感じで、左手武器として表示したい形状データを変更して、「~Left.nif」を用意しておきましょう。, Modの管理にMOを使っていれば、別に上記のModの形状データをEDSフォルダに移動させる必要はありません。メモリ上でマージされるので、全て同じ場所にあるかのように扱われます(無いものは追加、あるものは後出しが勝つという、普通のコンピュータ操作でのフォルダ上書きと同じ理屈です)。EDSより後にCL’s Weapon-replacer’sが読み込まれていれば問題無いという意味です。, さて、それでは早速バッチを走らせましょう。予めスクリプトはダウンロード後、SSEEditにインストールしておいてください。念の為に書いておきますが、SSEEditはMOから起動してください(単体で起動すると当然他のModは認識されませんので)。, 上記2つのMod(プラグインは全部で3つ)だけ選択してバッチを実行しました。他の余計なModを読み込むと時間かかるので。, Modが読み込まれたら、左側のツリーをCtrl+Aで全選択し、右クリックから「Apply Script…」を選択します。, Scriptに「CreateDualSheathPlugin」が選択されているのを確認したら、そのままOKボタンをクリックして実行します。, 両手の装備スロット番号を聞かれますが、そのままでOKしました。むしろ装備スロット変更できるんですね。ナイスですじゃ。, あとは右側のログ画面でDoneと出れば完了です。この時点でEcotone Dual Sheath Patch.espというプラグインが1つ追加されます(まだ保存はされていません)。, ちなみにこの「Ecotone Dual Sheath Patch.esp」というプラグインファイルがバッチ実行時にすでに存在する場合、バッチが開始されずに即座に終了します。注意してください。2回め以降は予め削除するなどしてあきましょう。, ログを見ればそんなことは誰でもわかると思いますが、英語だと読まなくても良いと思ってるクソゆとりの人のために書いておきました。英語から逃げるやつは死ねばいいんじゃないですかね。それクソでしかないですので。, ちなみにそういったかわいそうな精神虚弱の虫けら同等の方々って、中学時代何やってたんでしょうね?覚えたてのタバコで脳がやられた?悪友から教わったオナニーのやりすぎで前頭葉破壊された?それらがきっかけで異言語覚える細胞破壊された?, わからなかったら機械翻訳すれば日本語になるんだけど、それすらやらないとか、どういう名前のビョーキなんだろうか。, SSEEditを終了する際に「Save Changed files」ダイアログが表示されるので、「Ecotone Dual Sheath Patch.esp」にチェックを入れて保存対象にしてからOKします。, プラグインが新規で追加された場合、MOではちゃんとプラグインにチェックを入れないと読み込まれません。注意しましょう。, チェックを入れずに「なにこれ反映しないじゃん!」とかコメントするのは、あなたが恥ずかしくなるだけなので別に良いです。気軽にデータベースサイトにコメントしてもいいと思うのですが、同じようなクソ野郎複数からフルボッコにされると思います。そしてあなたもそいつらもどっちも同じくらいクソです。つまり全て余計な事でしかありません。頑張って丁寧に自己解決しましょう(おっちゃんはこういう意味で不特定多数がコメントできる機能の否定派です。人類の99%はコメント機能を使わせるとただのバカになると思ってるので)。, SkyrimはLEも含めてプレイ8年目ですが、未だに新しい発見とかあります。無数にあるModが理由でもあるんですが、未だに新しいModも公開されていたりして、次回作のリリースまであと数年かかろうとも大丈夫なんじゃないかなって思えてきます。, ちなみに次回作は10年以上プレイできるものを作る!と彼らが言っているようですが、多分4年で飽きて、6年間修正パッチを配るって意味だと思ってます。BGSはゆとりですから。, そしてModをひとしきり使ってみて、武器追加Modはほとんど使わなくなってしまったのです。NPCも武器もバニラのみってのが好きなんですよね。追加してるのってもうほとんど装備系、便利ツール系ばっかりです。, Skyrim始めた1年目とかだと、世界観ぶち壊すModとか関係なくいろいろな物入れまくっていましたが、徐々にバニラに寄せるようになっていきました。なんだか世界観安定して気持ちいいです。, なんと言うか、よくあるフォロワー追加Modとか武器追加Modとか、たいてい作者の世界観が強く全面に出てしまうことが多い気がするのですよ。何だかこう、知らない人の脳内にある世界観を強制されているような感じがしてしまうんですよね。, おそらく、 そいつのロールプレイまで考慮しないといけないのが原因 だと思います。まるで他人の歯ブラシで歯磨きするくらい気持ち悪いんですよ。だから単純に違和感とかいう生易しいようなレベルのじゃないです。徹底して大否定したくなります(そこまで無駄に意地はってるおっちゃんもどうかと覆いますがね)。, ついでなので、それに関してここでちょっと文句(怒り)なんか書いておきます。違和感を通り越した感じのModに関して。, よくあるパターンとして、武器追加Modなんかだと、アホみたいに 無闇矢鱈に強く設定されてたりする でしょ。なんだろ、初期攻撃力190とか235とかって。せめて25とか30くらいにしておいてほしいです。それらを鍛冶で強化したり、付呪でエンチャントするとかしたいんだけど、それらがすべて済んでいるかのような性能になっちゃってるでしょ。「なんでオマエ個人の好みを無理やり強制されないといけないんだ?」と思います。キム・カーダシアンくらいバカっぽいです。, もちろん造形が気に入ってるのにそんなクソ設定されてる武器Modなんかは、軒並みSSEEditつかっておっちゃん流に修正して使うことが多かったんですが、そもそもそういったことが面倒なので、追加武器Mod自体使う回数減りました。メッシュだけ流用したりとか、そういうのはやってたりしますけどね。, フォロワー5人衆とかいいつつ、全員が完全に同じ顔 だったりします。おそらく自分が気に入ってる顔パーツつかってて、そのほうが慣れてるんでしょうが、正直 ただただ気持ち悪いだけ です。Bonkura界隈とかYuiH界隈とかPIE界隈とかGK界隈とか特にひどいですね。, コイツラって1体作ってそれをコピペしてちょっとだけ修正するって手法でしょ?完全に手抜きじゃないですか。そんなん誰でも100人だって増やせるし、それに何の意味があるのかもいまいち不明です。例えるなら、センス無い漫画家志望のクソ野郎がプロ漫画家に対して「何頭身まで描けますか?」っていうのと同じくらい気持ちが悪いんですよね。「は?」ってなるやつ。別に絵が書けるなら1頭身だろうが100頭身だろうが自在に描けるでしょ。キム・カーダシアンと同じくらいのゴミクズ思想です。, しかも差別化するのに顔じゃなくて、信じられないんだけど、あろう事か表情(!)、髪型、戦化粧、肌の色なんかで差別化を図ろうとしているクソっぷりですよ。これはマジで驚きました。人体デッサンとか似顔絵とかやってたおっちゃんからしたら、100%以上に信じられない感覚です。表情で差別化?ありえないどころか死ねよって思います。, 普通に100円ショップで粘土でも買ってきて、「俺の嫁」かなんだか知りませんが、あなたが好きすぎてたまらないようなキャラの首から上を真似て作り上げてみればいいですよ。試しにね。そして多分だけど、まともなもの作れないと思いますよ。こういう人たちは知識も技術もセンスもないわけですから。常に物体を2Dでしか見ることができない平面脳です。ただのキム・カーダシアンです。, センスが無いのはもうDNAの問題なんでしょうね。しょうがないとは思うけど、そんなクソModを世間一般に公開して、同じクソマニアを集める行為はやめてほしいとか思います。しかしどうしてもクソを喰らいたいなら仕方がありません。おっちゃんは止めません。でも、おっちゃんの見えないところでやってもらいたいです。クソ見ながらカレー食えるほどおっちゃんはデリカシー無い人間ではないので。, Mihail界隈とか特にひどいです。やりたい気持ちが先行しすぎて出来上がったものが世界観崩壊させるただのオナニーModになってます。でもまぁオナニーはオナニーで大切ではあるのですが、他人のオナニーなんか見たくありません。もし自分のオナニーを一般公開したかったらnexusmods.comではなくchaturbate.comでやれ!と思いますが、どうなんでしょね。, センスって大事ですよね。

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